Fw: [推薦] 手機遊戲-部落日記Clash of Clans
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作者: momocom (momocom) 看板: C_Chat
標題: [推薦] 手機遊戲-部落日記Clash of Clans
時間: Sat Mar 2 21:20:50 2013
最近龍族拼圖超紅,看板上討論文就知道了,聽說開發公司GungHo日賺
百萬鎂。不過龍族拼圖不是目前最紅的手機遊戲,在歐美還有一款更紅
- Clash of Clans部落日記,只是在台灣玩的人不多
http://gnn.gamer.com.tw/9/76289.html
App Store 2012 年 12 月「營收」最高排名之軟體發行商
1 Electronic Arts
2 Supercell
3 Gameloft
4 GREE
5 GungHo Online
營收第二名的Supercell就是部落日記的開發公司,雖然輸給了EA,
但EA在APP Store上可是有958款App同時在販賣,而Supercell只有兩款。
和GungHo一樣都是異軍突起的小公司
這家芬蘭公司目前也是日賺百萬鎂以上(雖然整體可能還是輸GungHo
,畢竟龍族拼圖有Android版,而部落日記只有iOS版)。有大公司開價
6億鎂要收購不過被拒絕
龍族日記到底是什麼遊戲?簡單介紹一下
1.世紀帝國+塔防+沙盒
說實在基本核心也不是多創新,就是一點RTS世紀帝國的升級系統,
加上手機上很紅的塔防遊戲。只是塔防主要是對抗玩家而不是機器
2.易學難精的系統
和龍族拼圖一樣,非常好上手,但很難專精。新手只要點建築物
就可以無腦升級,而高階玩家則是專研怎麼佈局防禦、怎麼進攻、怎麼放兵。
3.失敗懲罰很小,不課金不會玩不下去
類似LoL的ELO積分系統,到後面課金玩家和課金玩家打,不會發生
新手被課金玩家打爆的慘劇(有高手故意降積分到低階來虐菜,畢竟
是少數,而且系統有防止的方法)
即使被打爆,只要你一上線,所有爆掉的建築馬上恢復原狀,你損失的只
是資源;同時獲得12小時的保護盾,換句話說,就算很衰被連打,一天最
多被打兩次
這遊戲可以玩的很核心也可以玩得很休閒,如果是走鐵龜休閒派,兩天
上去點一次就可以了,不用每隔十幾分鐘就要你點一次
4.超強的重播系統
如果你被打了,系統會把整個過程錄起來,然後重播給你看。
你可以看看自己的防禦系統怎麼把入侵者攆回家(超有成就感),
或者看看自己怎麼輸的,可以改進自己的防禦漏洞
講了那麼多優點,來講一點缺點,這款我覺得在台灣紅不起來
1.歐美系的畫風
這款的美工實在太醜了,主打的人物是一個黃鬍子兄貴大叔,嘴角
還有口水堪西...看到美工的第一印象是又是一款騙錢山寨作,直到
他在排行榜上掛了兩個月,我才開始產生興趣來看看這到底是什麼遊戲
這麼紅...說實在看到這美工大概80%台灣人都是直接打退堂鼓,雖然遊
戲很好玩。
2.不支援中文
這遊戲需要的訊息不多,兵種、建築物的說明也早就有玩家翻成中文介紹
。這邊說不支援中文是指...就算你創了台灣公會,你在遊戲裡面也只能
和台灣人用英文聊天...Orz,我第一次看到iOS App直接鎖死中文輸入法的
大概是這樣,不敢說推薦文,就算介紹文吧,介紹一下除了龍族拼圖以外,
歐美其實目前瘋的是這款App遊戲,只是台灣玩的人實在很少。部落日記
是去年8月出的,未來會繼續紅下去還是會像Draw Something一樣曇花一現
就有待觀察了
只是很佩服芬蘭,人口500萬的小國,有辦法出憤怒鳥和部落日記這種
創意無限的遊戲,他們的教育真的很成功
巴哈的介紹連結
http://gnn.gamer.com.tw/0/77030.html
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★kittyxxx 我打電話叫我男友來接我,他居然說他正在和公會出團坦巫妖王>.<
To kittyxxx: 所以他遲到了多久?
★kittyxxx 沒有遲到,我一發脾氣他就馬上出來了^_^
To kittyxxx: 妳這個女人!妳根本不知道他有多愛妳!!
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※ 轉錄者: momocom (77.8.174.254), 時間: 03/02/2013 21:24:40
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