[情報] KAKAO TALK開啟手機游戲網絡時代
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KAKAO TALK開啟手機游戲網絡時代
錄入 2012-10-05 12:38 修改 2012-10-05 15:07
繼KAKAO TALK的游戲平台推出的anipang大獲成功后,最近又推出了candypang,獲得人氣
,使得韓國主要游戲開發公司和網絡游戲服務企業紛紛提出要求,希望加入KAkaoTALK的
游戲平台。
◇anipang與candypang陸續大獲全勝
繼衕時在線人數超過200萬名的anipang之后,KAKAO TALK又推出新的游戲平台強者
candypang。這一游戲推出僅一周,在本月1日的累計下載數量就達到了600萬次。每日用
戶超過350萬名,在谷歌游戲超市中,更是超過anipang,榮登免費應用的榜首。
Candypang的人氣在股市中也可以得到確認。擁有link tomorrow的開發公司joymax已經連
續兩天保持上限價。4日一開槃,馬上達到價格限制幅。
最近和anipang的開發公司sundaytoz締結了服務合作合約的ydonline的股價雖然最近有小
幅下跌,但是9月一月的股價就上漲了近300%。
◇游戲行業陸續爭取進入KAKAO TALK游戲平台
隨著KAKAO TALK作為游戲主頁受到關注,sundaytoz等社會性網絡游戲專業開發公司和原
有的網游開發公司開始陸續向KAkaoTALK推出游戲。尤其是,在原有的網游市場中通過主
頁成為強者的企業最近也開始和KAKAO TALK尋求游戲的聯動。
CJ E&M在KAKAO TALK的游戲平台上推出了智能手機版游戲“KAOSPAIN”的特別版。預計未
來還將推出更多的智能手機游戲。
游戲行業的龍頭老大NEXON從4日起開始和KAKAO TALK的游戲平台聯動,推出了拼圖游戲。
預計今后NEXON也將向KAKAO TALK投入更多的游戲。
◇LINE等公司也紛紛加入競爭行列
預計手機游戲網頁的市場支配力在未來將愈發強大。首先KAKAO TALK的游戲平台中,游戲
資訊正在快速的擴大,影響力度也在逐漸增加。
Anipang推出僅1個月,下載量就達到500萬。Candypang推出僅7日就更新了這一記錄。這
一結果皆源於KAKAO TALK的用戶認識到了通過游戲平台可以接觸到新游戲。
競爭公司間的行動也正在加快步伐。全球用戶超過6000萬名的NHN日本的手機聊天工具
LINE也開始積極與手機游戲相聯動。DUAM COMMUNICATION的手機游戲平台也正在研究和手
機聊天工具“MY PEOPLE”相聯動。
日本最大社交游戲平台之GREE也在研究在本月推出韓國版的方案,從而尋找進軍韓國市場
的突破口。
記者 多曉雪
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