[情報] NEOWIZ Mobile CEO:手游市場將超網游

看板mobile-game (手機遊戲)作者 (pf775)時間12年前 (2012/10/15 11:04), 編輯推噓0(000)
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http://www.gamelook.com.cn/2012/08/89596 NEOWIZ Mobile CEO:手游市場將超網游 Posted by amy on 2012.08.22 in 人物觀點, 手機游戲企業動態 韓國NEOWIZ Mobile公司的CEO張玄國在公司開發者大會中強調“未來手機游戲市場將超過 網絡游戲市場”。 首先,他表示今年第二季度,N打頭的韓國四大網絡游戲公司銷售額都大大減少。而若是 市場的帶頭企業面臨困難,那整個產業都會面臨困難。衕時還表示,即使是游戲市場的成 長變緩,玩家還是在增長。因此,若在現有平台的基礎上添加手機游戲平台,將能達到更 高的成長率。 另一方面,張玄國表示,新平台的市場往往會比之前平台的市場大。他以網絡游戲平台為 例,稱韓國網絡游戲平台的市場比前兩個平台(電腦單機和電玩)之合還要大。因此,手 機游戲市場也將發展到更加龐大的規模。 演講過程中,張玄國還把手機游戲市場所要走的方向分為四大類。 1.平板電腦的雄起 目前的組裝機將逐漸變為具有特殊用途的機器。比如,玩家用電腦,工作電腦等。而人們 要求能取代電腦的另外的機器,這很有可能就是平板電腦。因為比起智能手機,平板電腦 的潛在力更大。 2.更高配置,更加快速的網絡環境 目前手機配置和網絡速度都在急劇發展。不遠的將來,這一平台的游戲將會擁有如今無法 比擬的高配置和網絡系統。將來,西方手機游戲將會往提高品質的方向發展,韓國手機游 戲將會往強化網絡功能的方面發展。 3.現有平台人氣游戲的反復 將來主導手機游戲市場的游戲類型,將會被電玩及網絡游戲上經常看到的類型所取代。雖 然目前的手機游戲主打休閑類型,但隨著配置的提升,將會有更多的類型登場。而這時, 目前大受歡迎的迷你休閑類游戲所占份額將大大縮水。 4.全球競爭 比起網絡游戲,文化差異對手機游戲所帶來的影響小很多。為此,世界各國手機游戲企業 之間的競爭將不可避免,能快速應對的企業才會存活。 最后,張玄國CEO強調,電玩游戲市場和網絡游戲市場雖然將來也能維持現有規模,但要 注意的是提高效率和革新。 from:173 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.162.249.50
文章代碼(AID): #1GUtr5OV (mobile-game)
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