[情報] 國外手游能否撬開韓國大門

看板mobile-game (手機遊戲)作者 (pf775)時間12年前 (2012/10/14 09:37), 編輯推噓0(000)
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http://www.gamelook.com.cn/2012/10/96417 國外手游能否撬開韓國大門 Posted by amy on 2012.10.11 in 手機平台/移動平台 韓國絕對是一個智能手機大國,截止2011年底韓國的智能手機的用戶就已經超過了2000萬 人,占人口總數的40%,截至今年8月份更是突破了3000萬人次,增長速度令人咋舌。從韓 國文化部與韓國產業振興院發布的2012年第1季度消費者購買指數的調查報告我們了解到 ,韓國的手機游戲用戶比例高達64%。 無可厚非,韓國的手機游戲市場是十分巨大的,但有意思的是,在我們調查了韓國LG KT SK 還有韓國IOS的盈利游戲榜單之后發現,這些榜單名列前茅的游戲一水是韓國的本土游 戲,几乎見不到進口游戲的影子。 韓國人的愛國和排外是世界聞名的,在韓國的食雜店你很難看到國外的食品,甚至連可口 可樂都難覓蹤影,那么引伸到游戲行業也是如此嗎? 韓國本土運營商壟斷運營渠道十几年 首先不能不說的就是韓國的移動運營商體制,在韓國,有SKT、KTF、LGT三家運營商三足 鼎立。而SKT在市場中占有率相對高一些,但并不是一家獨大,SKT不能以絕對的優勢壓垮 其他兩家運營商,所以在這三家運營商之間的競爭也非常激烈。 而在早期的韓國手機游戲市場,三大運營商都是釆用綁定自己的移動門戶的方式,為自己 的用戶提供內容,也就是說,在韓國,游戲投放到市場前必須由游戲分級委員會審查和評 級。這導致像蘋果和Google之類的公司不能向韓國用戶提供任何游戲,這樣一來,國外的 游戲就很難進入韓國市場。 直到2011年底韓國才正式開放了手機游戲市場,改為可先在APP Store中上架然后事后再 完成游戲注冊,隨后蘋果iTunes才再次開放了之前關閉的韓國區的應用商店下載。 但要知道,韓國的手機游戲發展由來已久,早在1999年就已經投放了WAP游戲,可以說在 這十几年的時間里,雖然有政府不斷使用行政手段干預,但韓國的手機游戲還是大部分由 運營商經營的游戲壟斷,用戶早已形成了習慣,而國外游戲想進入韓國的運營商渠道由於 分成等等原因顯然沒有iTunes的渠道來的方便。 韓國游戲水平世界領先 國外游戲缺少差異化 憑借高度發達的網絡游戲市場和智能手機的普及,韓國的手機游戲無論從質量還是數量上 來說近年都一直走在世界的前列,其實早在90年代的時候,在端游領域韓國就一直處於世 界領先水平,如勁舞團、傳奇、地下城勇士等等的優秀網游就出自韓國,絢麗的界面、優 美的配樂甚至讓整個亞洲的年輕人都追捧不已,07年時韓國的游戲出口額就達到了進口額 的3倍!游戲行業可以說是韓國不折不扣的支柱產業。 有著如此丰富的游戲制作經驗,加上2000年就開始起步手游的十几年時間沉澱,韓國的手 機游戲從類型的丰富度到技朮水平的高超都絲毫不遜於國外大作,由於國外游戲在用戶習 慣和語言方面的不適應,讓國外的游戲作品很難打開韓國的游戲市場。 韓國玩家偏愛免費游戲 不願掏錢玩手游 韓國的手機游戲用戶比例高達64%,但這些用戶中,每月購買游戲支出的金額卻只在 18,051韓元(約等於0.1元人民幣),并且數據顯示韓國這個人口在世界比例中不算多的 國家,免費游戲的下載量卻是世界第三。由此可見韓國人是多么的不願意在手機游戲上花 錢。 但查看韓國的網游消費能力你會發現,在2010年Nexon、NCsoft、Neowiz Games三家韓國 最大的游戲公司年度收入總和就達到120.64億元人民幣,由此可見韓國玩家并不是不願意 花錢,而是消費習慣還沒有完全轉變過來。相信隨著智能終端游戲的不斷發展,這個情況 會有所改觀。 尋找差異化 國外游戲才能在韓國尋求突破 不過,任何一件事物不可能如此高速的發展下去,與其他事物一樣,韓國的手機游戲發展 這几年也遇到了瓶頸,普通的手機游戲已經無法滿足用戶的需求了,在這個時候,封閉已 久的韓國玩家需要更為新鮮的玩法,或者游戲來刺激整個手機游戲市場,如果國外手機游 戲開發商能開發出與韓國本土套路不衕的游戲也并非不能扭轉局勢。 手游, 韓國最新圖片 兩極分化多數虧損 韓國手游市場將洗牌 在2011年各家韓國手機游戲公司公布的運營報告書中,手游網了解到,除韓國本土的几家 極少數的領軍企業外,其余企業均屬於虧損狀態,且這種兩極化的趨勢越來越明顯。大部 分中小型企業年收入僅為40~50億韓元,不及几款手機游戲的研發成本。 這也就意味著,國外優秀手游開發商的進入將會強烈沖擊這些本土的二三流手游廠商,韓 國手游市場必將重新洗牌,然后由市場重新分配份額,而這時誰能搶占市場分到自己的一 杯羹,就要憑各自的真本事了。 韓國手機市場剛剛對外開放不到一年的時間,現在就斷定韓國本土游戲的全面勝利顯然是 不合適的。相信隨著移動互聯網發展大潮來臨,排外的韓國也將不得不松開它緊閉的口。 from:手游網 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.169.105.23
文章代碼(AID): #1GUXTQLR (mobile-game)
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