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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者SpiderMan (寂寞)時間18年前 (2008/04/22 10:36), 編輯資訊
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=======================================. 初始條件. 戰士. 力量:0 攻:10. 耐力:0 防:10. 體力:0 血:50. 精神:0 魔:30. 智慧:0 魔攻:1. 速度:0 迴避:3. 力量+1=atk+10 耐力+1=DEF+4 體力+1=HP+30
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推噓3(3推 0噓 1→)留言4則,0人參與, 最新作者Icebolt (來者不拒)時間18年前 (2008/04/22 06:23), 編輯資訊
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以下為當初失敗的齊拉克普資料. 我精華區有收齊拉克普.. 請自行取用. =======================================. 初始條件. 戰士. 力量:2 攻:15. 耐力:1 防:5. 體力:1 血:50. 精神:1 魔:3. 智慧:1 魔攻:0. 速度:1 行動:50
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者Icebolt (來者不拒)時間18年前 (2008/04/22 06:10), 編輯資訊
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先大概隨便給. 之後再修就好.... 有玩就會有問題. 有問題就可以修. 囧.. 先想個半天 到時也還是要修... --. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 61.228.213.64.

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者XuKi (佾軒)時間18年前 (2008/04/22 00:35), 編輯資訊
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: 1.戰士 2.遊俠 3.盜賊 的基本數值及升級資訊. 力量 TOP TOP. 體力 TOP TOP. 智慧 TOP*. 精神 TOP*. 速度 TOP. 我的想法是先把強項定出來應該會比較好設計. 屬性不能充分表現出職業特色的情況可藉由職業技能來補足. 註*如果有法師和牧師的話就不會是TOP了.

推噓11(11推 0噓 7→)留言18則,0人參與, 最新作者SpiderMan (寂寞)時間18年前 (2008/04/21 23:14), 編輯資訊
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http://0rz.tw/ff3WS. 請參考以上檔案. 之前我有開過一個叫做齊拉克普的遊戲. 可是最後失敗了..... 不過我決定用c++來跑看看. 但是人設很累. 又很難平衡. 我希望徵求同伴一起幫我設計. 我現在需要. 1.戰士 2.遊俠 3.盜賊 的基本數值及升級資訊. 內建有. 力量、體
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