殺手帝國決戰方式
現在要來說明一下殺手帝國最後的決戰
可能有些和我之前提過的不太一樣
不過不會差很多
首先
不像一般戰略遊戲有移動的選項
你可以把他當作是太空戰士RPG一樣
雙方陣營排排站,你可以選擇自己的什麼兵去攻擊對方的什麼兵
基本模式是這個
兵也可以攻擊建築物
那要怎麼攻擊呢?
我之前說沒有移動選項
但有位置選項
也就是你的兵必須選擇"Locate on M4"類似這樣
那麼你的兵就會自動移動至此處
在選擇位置時,你原來的位置跟你預定抵達的位置的直線距離
必須是淨空的
我定義一下可以攻擊到的直線距離
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
步□□□□□□□□□□□□□□□□□□坦 O
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
□□□□□□□重坦克□□□□□□□□□□
步□□□□□□□□□□□□□□□□□□坦 O
□□□□□□□□□步步□□□□□□□□□
□□□□□□□□神級之戰艦□□□□□□□
步□□□□坦克□□□□□□步□□步□□坦 O
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
簡單來說,也就是上下三格距離內有一條是空的就可以前往攻擊,但不能繞路
那斜的呢?
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUV
1 □□□□□□□□□□ 河 □□□□□□□□□□
2 □□□□□□□□□□ 河 □□□□□□□□□□
3 □步□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
4 □□□□□□□□□□ 河 □□□□□□□□□□
5 □□□□□□□□□□ 河 □□□□□□□□□□
6 □□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
7 □□□□□□□□□□ 河 □□□□□□□□□□
8 □□□□□□□□□□ 河 □□□□□□□步□□
9 □□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
0 □□□□□□□□□□ 河 □□□□□□□□□□
首先測量兩個兵的長跟寬
然後以兩個兵的長寬中心點為準
中心
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUV
1 □□□□□□□□□□ 河 □□□□□□□□□□
2 □□□□□□□□□□ 河 □□□□□□□□□□
3 □步□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
4 □□□□□□□□□□ 河 □□□□□□□□□□
5 □□□□□□□□□□ 河 □□□□□□□□□□
中6 □□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
7 □□□□□□□□□□ 河 □□□□□□□□□□
8 □□□□□□□□□□ 河 □□□□□□□步□□
9 □□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
0 □□□□□□□□□□ 河 □□□□□□□□□□
只要這段距離內找得到一條淨空的路就算成立
這是有關移動和位置的方式
而陸軍跟空軍的移動路線基本上是分開的
所以你可以把地線跟空線分開來看互不影響
攻擊模式有分三種
1.陸地戰
2.空中戰
3.飛彈
陸地戰跟空中戰比較簡單
就是我說的位置
例如我要讓一個兵去打另一個兵
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUV
9 □□□步□□□□□□□□□□□□□□□步□□
我就要說:D9步兵 移動至 T9 攻擊步兵
這樣宣告就會開始攻擊
我會在地圖內顯示
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUV
9 □□□□□□□□□□□□□□□□□□VS□□
宣告攻擊的瞬間,你就會展開先攻,然後敵方的兵再下一回合如果沒掛
就會反攻
這樣一回合一回合的攻擊直到輪到這個兵的操控者的回合到了為止
空中戰也是差不多
然後要圍毆當然也是可以
則地圖就會這樣顯示
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUV
9 □□□□□□□□□□□□□□□□□□VS←□
↖
代表右方陣營在T9U9跟U0都有兵在打左方陣營
飛彈就是在射程內選定位置然後攻擊
攻擊之後下一回合敵方就會接收到飛彈攻擊的訊息
在下一回合就會命中目的地位置
除了熱追蹤可以追蹤以外
其他飛彈是可以閃的
再來講到操控兵的方式
在第30回合之後
會出現一個30.5回合
讓你們去決定四個人當中,誰負責操作哪些兵
比如說A隊有步兵*10 坦克*5 戰機*10
A1選擇操控步兵*5
A2選擇操控步兵*3坦克*3戰機*3
A3選擇操控步兵*2坦克*2戰機*2
A4選擇操控戰機*5
當然每支兵都會有編號
而這個資訊是不會公開的
攻擊順序是這樣
A1->B1->A2->B2->A3->B3->A4->B4->A1....
當然先攻A1有優勢
但也有必須先暴露出A1所操控的兵的缺點
因為A1必須等到所有人都輪完才換他
除了位置、攻擊
其他平常可以做的選項還是可以繼續
比如挖礦、建造、研發、生產
而A隊的任何一人生產的兵可以任意配置給A隊任何一人
所以A1如果建神之戰艦
5回合後會輪到B3
也就是A4就可以使用神之戰艦了
大概是這樣
另外砲塔也要分配
而砲塔生產的飛彈是不能共用的
所以哪個你們的飛彈是先配置給砲塔在配置給人
有問題請發問
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