Re: 明日目標

看板killercorp (殺手)作者 (歪弟)時間19年前 (2006/09/02 05:49), 編輯推噓2(203)
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※ 引述《yjw691 (歪弟)》之銘言: ※ 引述《Mitiya (米緹亞)》之銘言: : 1.確認分數算法 歪弟簡化版(V2.0): (每個得分都是獨立的 符合條件即得分) 剛開始 1-1 參加獎 +10 殺人/救人 2-1 沒被殺&被救 該玩家 +1 2-2 醫生救到醫生 該醫生 +1 2-3 殺手殺到醫生 該殺手 +2 遊戲輸贏 存活數大於三人 3-1 醫生勝 +3 3-2 殺手勝 +3 存活數等於三人(握手) 4-1 存活獎勵 +1 兩方皆有生存者 4-2 同盟兩人互握勝 +2 4-3 自己獨贏 +3 只剩一方獨勝 4-4 每人 +2 存活數等於二人 5-1 存活獎勵 +2 5-2 一殺一醫用觀落音決定死亡玩家 存活者者 +2 5-4 二殺勝 +2 5-5 二醫勝 +2 存活數等於一人 存活獎勵 +2 獲勝獎勵 +3 =================================================== 分析一下 握手前死亡 底10分+行動得分(每回 0~3) => 得分 10 ~ 10+3x 每個人大約可以得12分 熱門人選約15分 最後一回合的生存者 底10分+行動得分(每回 0~3)+生存獎勵(1~2)+獲勝獎勵(0~3) => 得分 12 ~ 15+3x 每人約可以得到15分 高手可得20分以上 =================================================== 原本底設5分 但是分析分數後 為了讓參與>過程 所以提高到10分 分數大一點成績看起來比較漂亮 雖然都是獲勝 得99分跟33分的感覺就是不一樣 : 2.確認獎金分配 : 3.找工作人員 : 4.確定活動時間 (活動七日前要po文) : 5.提案請錢 : == : 前三項幫我完成的有隨意紅包一個XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.114.211.238

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我本來的想法是 參與在一般情況大於過程
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但為了讓人比較積極參與遊戲 如果厲害點的人過程會拿更多分
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我還想到一個問題 中途消失要不要扣分...
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再不然就是沒玩完不給分~ ~
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沒玩完應該不會給分吧= =+
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文章代碼(AID): #14-Ah_Nq (killercorp)
討論串 (同標題文章)
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