想法
目前有想到是以培養類型著手
但也有想過
一樣玩殺手
但是投票殺人什麼有的沒的期間都是定比如說三天
好處是不必花長時間...但是一次殺手說不定就要玩兩個禮拜
就另一個方面來看,是花更長時間
而且也少了即時性的刺激
第三種
則是以回合制RPG類型著手
就像之前賴瑞的TRPG
但是是採個人回合制
A行動完換B,B行動玩在換C
而GM則負責處理每次行動之後的結果
但是
如果真的這樣玩下去...一兩個月是跑不掉的...
培養類型的話
目前還沒有具體的方向
這裡
我想要先嘗試long long 殺手
期間從現在到明天12點之前(依推文時間)
推文報名...人數10人以內...
規則跟之前一樣
但是每個行動前...我都會指定一個時間...
可能會很漫長...
但是應該不用很多時間...XD
踹踹看啊~~
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▎▎╭───╮ 〒失敗的麵〒
╭───────╮ ▎▎│Ω≡ξ│ 本大爺的信念!
◥██失的██◤ ▎▎│μ Θ │ 就是做出一碗最失敗的麵
◥█敗麵█◤ ▎▎│ υ Φ│ 哈哈哈
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