Re: [閒聊] TRPG

看板killercorp (殺手)作者 (特)時間19年前 (2005/09/01 13:24), 編輯推噓1(101)
留言2則, 2人參與, 最新討論串30/39 (看更多)

210.85.111.17 09/01,
你們的公式是打算怎麼算?最基本的攻-防嗎?
210.85.111.17 09/01

210.85.111.17 09/01,
還是說有別的算法?
210.85.111.17 09/01

220.143.178.96 09/01,
我是沒意見= =..反正有意見可以投稿
220.143.178.96 09/01

59.112.236.34 09/01,
你們在講的我都聽不懂
59.112.236.34 09/01

210.85.111.17 09/01,
喔耶...我只是在問扣血的算法
210.85.111.17 09/01
WarCraft系統是相對比例的,投資越多防,到防越高效益越低 像假設這樣 防10 DR30% 防20 DR 50% 防30 DR60%...這樣吧 不過純粹攻減防,其實主持比較好進行 RO系統是,有乘防(裝備)和減防(體質),不過防具的數值就比較要調整.. -- ╔══╮═╦╦╮╮ ╔╮╭═╦╮╔╮ * ╠╣ ╣☆ ║╮╠╣╠☆╬╣╠╣ ﹡ ╰ ╰╩╩═╰ ╰★╰ ╰╝╰★═╯ * * ╔☆╦╮╔╦═╮╔╮ ╮═☆╦╮╔╦═╮╭╦═╮╮ ╮ ﹡ ╠╬╣ ╠★═╣╠╣╮║ ╠╣ ╠╬★╣╚╩═╮╰╦╦╯* ╰╝ ╰╝ ╰╰╝ ╰ ╚╝ ╰╝ ╰╰══╯ ╰☆ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.143.178.96

210.85.111.17 09/01, , 1F
嗯...這樣玩其實武-防的算法比較輕鬆
210.85.111.17 09/01, 1F

220.135.176.88 09/01, , 2F
當然是純粹攻減防 不然我會死orz
220.135.176.88 09/01, 2F
文章代碼(AID): #135f2LoL (killercorp)
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