Re: [閒聊] TRPG
這裡來說明一下簡單的已知規則
規則會隨著遊戲的進行越來越多???
規則可能合理可能不合理
總之就是由GM來做出判斷影響遊戲的刺激性
在村莊或城鎮裡沒有時間或回合限制
玩家想去幹嘛就幹嘛
但是為加快遊戲的速度
全體玩家當做一個個體
就是不能某A要去酒店 某B要去旅館
而是要玩家全進入酒店 之後再去旅館
離開村莊或城鎮 在需要探險或可能發生戰鬥的區域裡則採回合制
玩家先動完再換NPC(先動有利有弊啦 在未知情況下最有可能被偷砍或誤觸陷阱)
玩家在任何時候包括行動前或遇上突發狀況都可以向GM詢問
任何關於進行遊戲的問題都行
但是不能問GM假設性的問題
EX:玩家在一狹窄的通道上 某A誤觸陷阱 一塊大石頭從前方滾來
玩家A:旁邊有什麼可以躲藏的地方嗎?(可以問)
玩家B:我能用劍砍(用盾擋住或用魔法攻擊)嗎?(可以問)
玩家C:我用劍或魔法能打破石頭嗎?(不行問)
反正可以問的GM就會回答就對了
戰鬥方面則有一點小限制
玩家所能做的行為就是 攻擊、施法、用道具、撤退
玩家被攻擊所能做的反應是 反擊、施法(不能施攻擊法術)、防禦、迴避
NPC的反應也是一樣
當然玩家在戰鬥中還是能有很多自由的行為
例如之前所提過的陣前倒戈 或者試著和敵人交涉(賄賂)
也能向GM詢問四週的狀況(天氣、燈光,有沒有寶箱、地上有沒有掉落物、週圍有哪些東西
等等...)
以上
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麒麟是一種高尚的動物
因為其外貌介於馬和鹿之間
所以有人稱麒麟這種動物為馬鹿
by 小松尚隆 from 小野不由美 十二國記 東之海神.西之滄海
馬鹿者 笨蛋也 通常用來罵人
by larry
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