Re: [心得] 近幾年看TESL的感想
看板kartrider (跑跑卡丁車)作者haruka416 (oPTTo神奈)時間12年前 (2013/11/26 23:20)推噓17(17推 0噓 15→)留言32則, 18人參與討論串2/2 (看更多)
原文恕吃
我想每一款遊戲都有他的壽命
跑跑能夠來到第七年
也是很不容易了
分析一下跑跑的過往
1. 車種
以前:
每隔半年~一年會往上提升一個層級
因而帶來了跑法的變革(配氣)
妳可以看到有選手在平常不開氣的地方開氣沖康別人
給觀眾的感覺是一種期待性以及不確定性
現在:
當到了Z7世代,在可以一次急抽就輕鬆抽滿一顆氣的情況下(SR後期車種亦可)
跑法已然接近固定
HT出現後妳會發覺,其實好像也沒差很多??
就是速度變快了
紀錄又往前推近了
然後沒有其他亮點(?)
2. 各隊實力
早期YUE跟朔月各霸一方
隨後加入的ZIV與歐文也在新的隊伍中表現亮眼
賀密也一直在單打獨鬥著
各隊實力其實還算整齊(除了賀密這位悲情人物)
後來不知道哪次冠軍賽後
歐文就被挖腳(?) VIC也是離隊
一個冠軍隊伍賽後沒多久就解散了 <--哪招
後來加入的ROCK以及其他新秀,跑去強隊的不在少數
強者恆強,弱者恆弱,雖然偶有佳作但主線任務好像都差不多
3. 地圖
其實小弟個人認為地圖影響還算小,或許對職業聯賽來說也算是BUFF
換地圖本來就會增加比賽可看性
不過看了這麼多屆韓國的比賽
可能有先入為主的觀念影響吧
總覺得有很多韓國比賽的熱門圖,TESL都沒有採納
讓我"個人"看的意願稍稍降低了
當然這部分見仁見智
把跑跑拿來跟SC2比的話(SF就不用說了,FPS的遊戲畫面本來就很難帶,所以難看)
可以打個比方
跑跑算是不耐看的正妹
SC2算是耐看的普妹
跑跑的進入門檻極低
妳只要知道車子誰跑的比較快就好了
但是看久妳就會發現起手式都一樣(就好像正妹拍照角度都一樣
中間有發生插曲的地方
賽評也少有做一個專業的解說
然後比賽流程就是,起跑XXOO,中間某些灣特別注意(沒事就無聊)
然後後面大局已定少有翻盤機會
我後來也常常看到睡著...
SC2 進入門檻偏高
妳要玩過各個種族妳才會知道這個種族有什麼特色,為什麼要這樣玩
以及各種種族在不同TIMING之下戰術的運用
加上每隔一段時間就會有特別流行的新打法
場場都是在博弈
所以一開始看不懂很無聊
也許看久了妳會有不同的感受(妳發現普妹的好
有了感受妳就會有期待,有期待就會有看下去的動力
LOL亦然,變化更多,目前正夯XD
回歸到最一開頭
跑跑壽命已到
車種再快也無法快到哪去
地圖跟遊戲模式其實也沒什麼新花樣(有也搔不到癢處
也許有新的樂趣在裡面但我們玩家離開跑跑之後也感受不到了
TESL固然是造成這樣氛圍的原因之一
但是遊戲本身也是
玩家心態也是
所以能怎麼辦呢?
如果妳實在無法重新燃起對跑跑卡丁車的熱愛與癡狂
就...敬跑跑卡丁車吧!!
離開了遊戲會感覺失去了某些東西,但應該也得到了很多
只要記得曾經有一款遊戲讓我如此瘋狂過
足矣!!
(以上小弟個人淺見,有待其他資深玩家補充)
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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