Re: [閒聊] 最近的跑跑事記
隔了好幾個月沒玩之後,前幾天我聽朋友說跑跑出了新模式,所以翻出資料夾
想說玩幾場新模式看看,更新完之後,發現連介面都不一樣了~
多了: 巨人模式,魔王模式,我就跟朋友感嘆,韓國遊戲界真會做,變化真多
尤其這家公司,我還聽說還有仿CS的泡泡戰士,可惜台灣還沒有代理
離題了,我看了看車庫只有板車,於是花了一點GG買了一台老爺車(單純是外觀選擇)
然後去嘗試新模式~
首先是巨人模式,第一次玩的時候真的不習慣變大,一直撞到牆壁,甩尾也甩不好
後來稍微習慣之後就瞭解到...巨人模式是比心機的 XD
首先是後追的時候,要技術性的擦撞別人,讓自己變大就可以壓扁前面的車手
並行的時候要注意身邊的人有沒有變大,他變大的話你也要變大以防被壓
他沒變大的話你可以變大壓他,或者不要變大靠技術取得領先
然後領先的時候也要小心不要被後面的壓扁了,所以我領先的時候都會變大
變大可以擋路,爆炸之後還有氣可以用
玩了幾場之後就稍微抓到訣竅,對付一般玩家綽綽有餘了,經常都能保持前三名
畢竟比心機的話我可不會輸的(誤) XD 壓人的時候會【噗揪】一聲超好笑的~
另外則是魔王模式,魔王模式只能說非常簡單,慢慢開然後一直按ctrl瞄準發射就好了
子彈的氣集滿可以打20滴血,沒集滿打不痛,然後三顆子彈用完等幾秒又可以繼續打
拿到水球(跟一般水球一樣)跟飛彈(只能飛直線)就瞄準之後再用
我大概只用了三場摸索一下就懂了,然後後來幾乎每次打都可以30%以上
隊友不會打的話,我甚至可以連三場打到45%以上,但偶而會輸,因為隊友火力不足...
雖然說魔王模式有點單調,但是真的很簡單,我甚至還讓我的姪子(5歲)控制飛彈 XD
不過當然由他控制就頂多打到第二關了 @@
最後則是讓人開心的改變: 練習模式(計時賽)又不用錢了!
我記得很久以前也曾經不用錢,但是後來又改要收錢,現在終於又改回去了
以後無聊可以開練習模式,有很多場地可以選擇
省下很多GG也可以專心用來買車了 ><
另外一點則是讓我有點擔心,就是玩激鬥的人變少了...
我想說激鬥最好賺錢,但是一直按加入房間都找不到人,大家好像都玩競速+魔王比較多
可能是GG的花費需求變少了吧 >< (但是計時賽的入場還是很貴呀)
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