討論串新規的看法與建議
共 45 篇文章

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者ko1 (vcf不夠快(接逃獄))時間19年前 (2006/01/22 04:09), 編輯資訊
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引述《ko1 (vcf不夠快(接逃獄))》之銘言:因為我的上一篇文章的論點. 啟發我 想出一套在新規下 研棋的模式. (其實好像有人在日國規就提出來了 只是在日國規並不實用). 先固定3顆黑子的位置 再去調整白棋來達到均勢. (黑3子鎖定在互相有關聯的範圍內 大約5x5). 這樣的好處是 當你掌
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者ko1 (vcf不夠快(接逃獄))時間19年前 (2006/01/22 14:40), 編輯資訊
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引述《ko1 (vcf不夠快(接逃獄))》之銘言:. 另一個比較有棋理可循 限制稍大的方案:. 1‧決定假先手(猜子或大會決定,過程不列入計時)。. 2‧假先開局3黑子(一口氣在盤面上任意下3個黑子)。. 3‧假後選擇下子或交換給假先手下,. 下子的人一口氣在盤面上任意下2個白子。. 4‧下2個
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者ko1 (vcf不夠快(接逃獄))時間19年前 (2006/01/23 20:37), 編輯資訊
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引述《ko1 (vcf不夠快(接逃獄))》之銘言:關於改進這個缺點的部分 我又想到一個辦法開局可以改成1黑2黑2白:. 1‧決定假先手(猜子或大會決定,過程不列入計時)。. 2‧假先開局任意下1個黑子。. 3‧假後選擇下子或交換給假先手下,. 下子的人一口氣在盤面上任意下2個黑子。. 4‧下2個
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推噓3(3推 0噓 0→)留言3則,0人參與, 最新作者ko1 (vcf不夠快(接逃獄))時間19年前 (2006/01/23 21:40), 編輯資訊
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思考到這邊 我才驚覺. 五子棋一路走過來的模式 就是開局的子數越來越多. (日規1子 國規3子 新規5子). 過去就是因為3子以下易掌控(太侷限) 導致黑白不容易均勢. 但是 開局-5子 的內容就非常豐富了(下完前5手的方式非常多). 我們很明確的可以看出規則演化的目的 就是 "開局是均勢的". 而
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推噓4(4推 0噓 2→)留言6則,0人參與, 最新作者verycat (小貓)時間19年前 (2006/02/03 00:53), 編輯資訊
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引述《ko1 (vcf不夠快(接逃獄))》之銘言:. 從以前就來亂的.... 我還是覺得前4子隨便丟然後對手選黑白不就好了......... 簡單明瞭...(要第1子下在天元也是可以啦). 我還是比較喜歡臨場思考然後來對殺的感覺.... 說真的...擔心被人研好一型來對付的.... 先加強自己的