Re: 論gomoku長連
看板five_chess (五子棋)作者farmerlu (光明居士)時間13年前 (2011/12/22 17:24)推噓22(22推 0噓 79→)留言101則, 11人參與討論串2/2 (看更多)
我的看法剛好相反
※ 引述《ko1 (ko1 快來找我逃獄)》之銘言:
: 長連算不算勝?我是傾向不算勝
: 感性面:
: 這是"五"子棋 所以不是五顆怎能算贏?
: 長連不算勝 一點也無礙"五"子棋的名聲
直觀的想法, 是只要有五子就算勝. 超過當然還是勝.
但是受到 [日式思維]、[同心圓] 影響, 先入為主的連珠玩家, 才會覺得要
剛好五子 才勝 (這兩篇還沒補完)
如果沒有接觸日式五子棋, 那麼連「長連」這種觀念和名詞都不會有.
: 理性面:
: 長連如果算勝的話 五子棋會傾向更尖銳更血腥
: 這個可以由反面推想 因為
: 勝利條件變嚴苛=攻擊較難算到勝=防守較不容易被殺死=>細算帶來的致勝效果降低
: 這樣反而是照顧到喜歡靠棋感下棋的人
: 讓棋感有更多的發揮空間
長連不勝的話, 要增加細算量.
前已述, 因其違反 趨勢.
論棋感, 要能同等使用左右腦的人, 才能判斷用量.
我朋友聯覺人某甲也表示, 長連不勝的話用到左腦較多.
對於擅用右腦的人, 根本不想去考慮是否超過五顆.
但這要問右腦人, 而不是左腦人.
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: *
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不過, 如果只有長連禁而沒禁別的, 也在正宗系五子棋第一版認可的範圍.
因為長連禁是連珠裡, 唯一可以棋形直接判定的禁法
其他如四四禁等, 因為有 以禁解禁 之故, 要細算後才知道有沒有禁.
※ 編輯: farmerlu 來自: 140.112.4.192 (12/22 18:52)
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我想這就是一個盲點.
在接觸日規以前, 我倒沒想到 剛好五顆 和 超過五顆 竟然視為不同.
應該有很多人和我一樣.
當人學到「長連」這個詞時, 觀念已經受到影響.
所以我一開始就要談 [日式思維] 的影響
語言影響人的思維. 但是我恐怕沒時間寫 [語言和思維]...
就像我們下圍棋, 二個眼或超過二個眼都是活, 應該沒有人會想到把 "4個眼" 視為死
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聯覺人當然也會測. 他的督脈已通, 隨時(0.2 秒以內)可以入定.
順便測試入定時的腦波.
※ 編輯: farmerlu 來自: 140.112.4.192 (12/22 21:36)
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參考 [ ] 從左右腦看長連 一文
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因人而異.
就好像有人做的夢是彩色的, 自以為很自然. 但長大看書才知道, 原來大部份人的夢
竟然是黑白的.
你所謂很自然, 只是「你自己」覺得很自然.
有一個會議, 要求各公司老闆參加, 但是因為現場資料很多, 建議各老闆帶助理同行.
有一位老闆帶了二位助理.
照上面鍾老師的思維, 主辦單位要質疑他「只叫你帶助理, 沒叫你帶兩位啊」
帶助理的「目的」是要把事情辦好, 多一位助理仍然可以把事情辦好.
(沒對主辦單位造成負擔的前提下.
實例之一, 如果會場沒有多餘的座位, 則第二位助理可能在
附近便利商店幫忙影印 或電話連絡其他事情. 總之這是該老闆份內的自由)
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棋裡總要有一點反趨勢的細算, 才有樂趣
但圍棋的反趨勢是很(最)小的 ( 參考 [ ] 分支度 一文)
在 6 目到 100 目的空, 幾乎都是活的. 只在 5 目以下的小空未定.
而 5 目以下其實也不算什麼空.
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這就是巨觀(右腦)和微觀(左腦)的差別. 而且這兩者常常是互斥的.
也就是說擅長微觀的人, 不擅長巨觀.
para 大師 是明顯的右腦型(在圍棋上, 長於宇宙流而不只是邊角細算), 所以
被「長連禁」嚇到 是正常的,
但如果因此改變了他原來的想法, 可能會漸漸失去巨觀能力.
直觀上, 把長連「視為勝」和「視為不勝」, 是兩種不同特質的人, 適合不同的工作角色
其實這題可以做為工作面試的性向測驗.
以我朋友某甲的立場(人力需求), 他主要錄取「視為勝」的人.
(巨觀和微觀如何影響人的 言行 以及 社會地位(工作升遷), 寫在 [ ]棋與人生)
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因貼文時, 同時推文. 已說明如上.
※ 編輯: farmerlu 來自: 1.171.107.132 (12/23 13:16)
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對, 每個人有不同的主觀.
喜歡微觀的, 玩連珠; 反之玩正宗系.
互相看不順眼是正常的. 硬要湊在一起會一直有爭論.
口味不同.
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還有 31 則推文
還有 6 段內文
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