[19] 正宗系五子棋
應 ko1 要求, 先寫這篇.
但我要晚上十點後才能再上線補完.
參考 [設計師] 等文 (還沒寫)
這只是我個人主觀的設計, 每個人都可以表達自己的看法.
看最後歷史的驗證, 哪一種會流行.
因為連珠的禁著, 把原來的無禁五子棋推向左腦的極端, 我認為太過了, 不易流行.
(而且對人有其他負面影響)
所以我的設計, 在於儘量維持原來(無禁)的左右腦極性
以照顧到一大部份不那麼喜歡細算的玩家.
正宗系與連珠有相當的區別. 如果區別不大, 那乾脆繼續玩連珠就好了.
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正宗系主要的對象, 是沒有接觸過連珠(或沒有認真玩過連珠)的玩家.
在思想還沒定型以前, 如果太早接觸連珠, 並且沒有認真於其他類型的活動, 可能
口味就受到連珠的引導, 就會排斥其他的玩法.
以酒為例. 大部份的酒鬼小時候第一次喝到酒時, 一定覺得很難喝.
但是在成長過程中, 漸漸習慣.
小學時我有次好奇, 喝了一口冰箱裡的啤酒, 覺得難喝無比. 怎麼會有人喝這種東西.
但現在如果在大陸, 幾乎每天都要和同事喝一點, 如果在三杯以內, 覺得好喝, 第四杯
起, 才開始覺得不好喝.
另, 有些人只喝紅酒, 不喝啤酒; 也有人相反.
有位喝紅酒的朋友(金融公司總經理)常常問我, 啤酒那麼難喝, 怎麼有人會喝.
所以習慣禁手的人, 可能不喜歡無禁; 反之亦然.
各取所好.
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遊戲常有一些規則上的小異.
例如圍棋計地的比目法和數子法. 貼目也未統一, 並且隨時代改變.
又終局雙活的空點, 如何計目, 也有不同規定.
五子棋也有許多小異. 例如長連要算禁或忽略等等.
正宗系五子棋, 是指符合某些限制的玩法. 而這些玩法有很多種, 都算是正宗系.
(網路太慢)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.25.232.19
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已經回了.
有人想看結論, 有人想看細節, 還有人想看「棋與人生」.真是很難做人...
※ 編輯: farmerlu 來自: 222.76.181.193 (12/10 00:48)
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這會在 「連珠的歷史」 和 「禁著設計」 等文裡提到
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所謂「極端」是和其他五子棋的規則相對比較, 相對而言, 「連珠」處在最極端.
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那大概就不必 PO 了.
讀者如果因為對某些知識缺乏而無法認同我的論點, 並不是我的責任.
我並不是收費的百科全書, 有義務回答所有的問題. 我只能儘量.
同時, 讀者也不必認同我的論點. 每個人可以自由選擇願意相信/同意的部份.
然而我的回答, 都是針對事情本身儘量引用客觀的知識.
而不是像某 fi 專門寫些抒情文. (我偶爾也深情回應他一下)
我的時間, 只夠先回答問題, 而不是寫一大本書.
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對於這種講法, 還是等我有時間再詳答, 或者等腦波圖照出來再說.
不然真的回不完.
以上的講法, 因為「考慮因素不足」.
所謂左右腦, 並不是使用左腦時, 右腦就停下來. 兩腦隨時有不同比重.
以語言為例(實際有做過腦波圖), 講英語時, 只用到左腦的一小塊, 講中文時, 用到全腦.
(左右腦都用到)
而我認為, 無禁的五子棋, 右腦的活動比重會加重. 雖然左腦也會一直動.
另外, 我從大家平時的言談中, 歸納某些玩家是左腦人, 某些是右腦人.
例如 para 和 La 就比常人偏重右腦. 所以 La 下棋時要不停講(冷?)笑話.
並且有多元感知能力. 能同時掌握多個重點.
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因為大部份人都是. 包含我自己.
同樣下到圍棋六段, 有人靠感覺(以 Ned 為代表), 有人靠細算(老古*為代表).
在 下棋的原理 會進一步提到 左右腦的關係.
※ 編輯: farmerlu 來自: 120.32.219.125 (12/10 15:18)
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這要在 「下棋的原理」中詳述
當一個棋種比較中性時, 玩家可以選擇使用右腦或左腦.
以我朋友某甲為例, 他下圍棋時, 大部份時間是對著棋盤發呆, 並沒有在細算.
主要用右腦感覺去挑選好手. 卻可以輕鬆嬴二、三段. 有棋譜為證.
在我的歸納裡, 你是左腦型, 所以會有前文那些疑問.
而這些問題也是左腦型才會問的. 有些問題要靠體會而不是辯論.
綜合其他因素, 站在潛能開發的立場, 我給你的短期建議有二,
1.多使用左手.
2.朗讀中文文章. 散文和文言都需要.
參考: 「腦袋」一文
http://www.ptt.cc/bbs/ask/M.1315333013.A.604.html
※ 編輯: farmerlu 來自: 120.32.219.125 (12/10 15:35)
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前文已經提過, 連珠降低尖銳性後, 可以向圍棋趨近.
詳細的說明, 還是等 「下棋的原理」一文吧. <=== 看來還是這篇最急.
※ 編輯: farmerlu 來自: 120.32.219.125 (12/10 15:45)
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簡單的事實便可以證明.
如果我和一個九段五子棋高手對下, 他每步只能花一分鐘, 我能花一小時. 那我下得嬴嗎?
重點不在細算. 如果細算能嬴, 電腦早就嬴人腦了.
我會再補充於「下棋的原理」一文
※ 編輯: farmerlu 來自: 120.32.219.125 (12/10 16:16)
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一個實例, Goro 軟體號稱三段, 但是它的觀念裡沒有空間觀念.
所以面對對手的活三, 它常擋在靠近角落的一端, 而給對手造成了外勢.
幾十手之後必敗. 因為它自己完全在角上而無外勢.
但在它的算度範圍內(例如十手), 它以為均勢.
不管讓他算 10 秒鐘或 1 分鐘, 它都選角上那手.
如果加強它的空間觀念, 根本不必細算那麼多, 卻可以擋在正確的一邊.
稍後貼棋譜上來.
※ 編輯: farmerlu 來自: 120.32.219.125 (12/10 16:58)
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這是量的問題, 而不是質的問題.
看等下的棋譜.
(我先和同事吃飯)
※ 編輯: farmerlu 來自: 120.32.219.125 (12/10 19:36)
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