Re: 新規的看法與建議
※ 引述《verycat (小貓)》之銘言:
: ※ 引述《ko1 (vcf不夠快(接逃獄))》之銘言:
: : 思考到這邊 我才驚覺
: : 五子棋一路走過來的模式 就是開局的子數越來越多
: : (日規1子 國規3子 新規5子)
: : 過去就是因為3子以下易掌控(太侷限) 導致黑白不容易均勢
: : 但是 開局-5子 的內容就非常豐富了(下完前5手的方式非常多)
: : 我們很明確的可以看出規則演化的目的 就是 "開局是均勢的"
: : 而且從 1子->3子->5子 的進程來看
: : 現在要設計新規的課題 就是要找出 "下完前5手的最佳方法"
: : 而找最佳方法的唯一原則就是 假先假後公平(勝率平均 or 沒有一方太優勢)
: : 如果新規5手交換給人太茫然的感覺
: : 那 前5手棋的落子方式 是值得大家再多多考慮與討論的
: 從以前就來亂的...
: 我還是覺得前4子隨便丟然後對手選黑白不就好了........
: 簡單明瞭...(要第1子下在天元也是可以啦)
: 我還是比較喜歡臨場思考然後來對殺的感覺...
: 說真的...擔心被人研好一型來對付的...
: 先加強自己的算子能力吧...
: 國內可以算完20手攻擊勝變化的有多少人?
: 大家心裡自己知道...
這個想法有一個明顯的問題
大部分已經有的定石消失
比如說目前瑞星國規的變化不會發生
當然 我本人對於這件事情的看法 覺得不是很重要
不過 這是日本人最在意的ㄧ部分
他們認為這樣就不是在下連珠了
因此 開局的結束最好是五個 ^_^
另有一個技術性的問題
舉幾種情況說明
1. 若開局只有三種 且雙方都能明確知道優劣
分別是 10% 40% 90% (100%表示黑必勝 0%表示白必勝)
則開局ㄧ方 只會開 40% 的那種開局 而後手必定持白 所以假後略優
(目前國規約是如此)
2. 若開局足夠多 且雙方都能明確知道優劣
分別是 0% 1% .... 49% 50% 51% ....99% 100%
則雙方原則上均勢
(前述規則經過夠長的時間 將會如此)
3. 若開局夠多 但無法明確知道優劣
則假先會有優勢
想像明星變化 B1H8 W2I9 B3H6 W4H9 B5J9 W6J8 B7K7 以下自由落子
若一方對此型有研究 另一方實戰第一次看到 則前者明顯有大優勢
因此 個人以為 若能透過簡單的方法避免第3點的壞處
實在沒必要為了"開局簡單" 而不去做
另 我想大家都下五子棋有ㄧ陣子了
大多數的人也都對他有些感情存在
看到許多人在這裡發表文章
另人感到非常開心
只是這樣並不能改變現狀
只是一堆台灣人在互相抒發感情
還是需要有ㄧ些實用的作為
比如 1/12 去參加會議
或是到 www.renjuclass.com 去發表文章 ...
(The 2nd meeting will be held on February 12, 2006, at 11 a.m. GMT (7pm China time, 8pm Japan time).
The meeting protocol is available here in the attached file. It is best viewed by the ORC Works program (in Viewer mode). You can download that program from http://renju.compute.com.tw/~renjuclass/classroom/works24/RenjuClassWorks24.zip)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.112.190.141
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