Re: 新規的看法與建議
※ 引述《ko1 (vcf不夠快(接逃獄))》之銘言:
: 就算在新規下
: 新規的開局原則是前5手必須均勢 開局一方才不致馬上落敗
: 即使不會創造均勢前5手 (也不必手足無措 去亂開一個自己也不確定均勢的局)
: 新手一樣能在現有的定石中 找到可以開的均勢前5手 不是嗎?
: 可以開的前5手 翻譜就有了 不一定要去記國規的規則吧?
: 今天一個新手的開局策略
: 就是從已知的定石中 挑出一譜前5手均勢的來打 讓自己立於不敗之地
: 若是對手想避開 而選擇落子
: 那新手就順勢 讓對手打完前5顆 再去衡量選黑選白
做個小小補充
開局全5手的優勢不只是可以開出一個自己熟悉的均勢型
很容易判斷出均勢的前五手一般是屬於渾沌,兩方都沒啥功擊力的局型(如疏星)
而有些均勢型是相當具有危險性的...如瑞星
它的黑白棋子一人站一邊,且都具有強大的攻擊性,任一方稍一不慎將快速落敗
它的均勢是建立在極具戲劇性的變化之後
瑞星的均勢結論在這10幾年來是變來變去的..一會說黑優一會說白優一會說均勢
一個初學者若熟知瑞星的大部份變化...
他很有可能輕易的擊敗一位沒見過瑞星變化的老手
另外有一種比較偏向於騙棋的開局,它的結論可能是某一方大優或勝,
可是因為棋子分成兩邊而難以計算判斷,或是棋型發展的特殊性
或是存在有判斷死角...容易誤以為自己勝定或大優的點,而卻是速敗的一手
現存的定石裡就有許多這樣的譜,棋會裡大家也常拿來研究當樂子
這種局有研過的話,經常可以讓對手落入陷阱,取勝那些沒見過這型的棋手
以我而言,讓某一個人去開全部五手棋,較擔心的就是這兩類難以捉摸的局型
即使尚未研透這個局型,研過的人總是有很大的機會勝過一位未研過的人
新規這樣的設計已經要避開這種可能性
當然棋手願意挑戰這樣的難度也是可以的,新規也給你這種機會
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※ 編輯: mathsnail 來自: 218.175.152.156 (01/22 01:13)
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