Re: 私人的看法..(賺p幣用的文章)

看板five_chess (五子棋)作者 (認真讀書乖小孩:))時間20年前 (2005/09/30 13:19), 編輯推噓1(100)
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姑且不論棋理有的沒有的 棋 他就是一種遊戲 當你破完了 piece of cake 會想破 normal normal 破完會想破 hard hard 破完又想挑戰 hell 這些不同的等級 就好比遊戲所加諸的規則一般 從完全沒有禁手限制-->日規-->國規 如果只想滿足純粹勝利的快感 那麼永遠不會進步 ※ 引述《dogswang (= =)》之銘言: : ※ 引述《psion (psion)》之銘言: : : 看完本版幾篇關於六子棋的文章 : : 加上我在圍棋版得到的回應 : : 有點小小心得 : : 古人設棋 是為擬戰 : : 任何棋的最終目的都是求勝 : : 規則的設定並不是為了要妨礙求勝 : : 製造過多的和局(事實上定規則目的之一反而是希望減少和局) : : 而是讓交戰雙方有個儘量公平的依據(就像日內瓦公約之類) : : 先著得利 這是勢所難免 : : 畢竟一定有一方先下(又不是在玩即時遊戲) : : 但是新的設想可以讓這個不可避免的優勢得以稀釋 : : 這其實就像網球的tie break : : 甲方先發一球 乙方連發兩球 然後甲方發兩球 依此類推 直到一方超過對方兩球 : : 為的就是稀釋網球發球者的優勢 : : 可以這樣想 : : 甲方發一球 乙方發一球 這算一個回合 : : 下一回合就輪乙先發一球 甲再發一球 : : 這樣藉著在回合交換時也交換發球順序 : : 使得比賽達到「球理」上的公平 : : 棋類亦然 : : 傳統對先著得利各有平衡手段 : : 五子棋的規矩我個人覺得是完全不符棋理 : : 哪有我先攻就不能用大砲 只能讓對方用的道理 : : 更令人匪夷所思的是我先攻到一半 還得讓對方選一種對他有利的武器或戰術? : : 這是哪門子棋理? : : 當然 有人會說 這樣勝率才公平 : : 不 這不是公平 這只是為了統計上的好看 : : 因為如果勝率偏向太明顯 誰還要下這種棋呢 : : 圍棋的貼目看起來稍微能接受一點 : : 百年前是貼四目半 : : 最新規則是貼七目半 : : 百年之後 更說不定要貼十目半 : : 為何? : : 因為棋不停演化 : : 新手新局新概念 : : 百年之後藉著人工智慧 : : 說不定真的可以找出先著得利所須對應的精確貼目 : : 但這些都跟棋理無關 : : 誰說我先攻就要先自殺幾個人? : : 或是不同戰術為何都要先自殺同樣數目的人? : : 不管對於新下法是否會大幅改變棋的傳統風貌 : : 這種從棋理根本上著手的研究 : : 絕對是有價值的 值得深入探討的 : : 也絕對不是三言兩句就可以打發掉的 : : 至於大眾看法云云 : : 就讓時間去決定吧 : : p.s.:如果從文化角度設想 : : 我看這種新下法會在西方世界推廣得快些 : : 沒有包袱 又可藉機扭轉東方傳統優勢 : 難道圍棋的貼目就不是為了"統計上的好看"? : 棋規本來就有許多是為了防止和棋或是削弱一方的優勢而設的, : 如果不是為了統計數字的好看,黑方為何要貼目? : 為何打劫要找劫材? : 明明有能力奪回失去的領定,卻刻意不下,反而跑去別的地方下一手, : 要說棋理,脫離戰場,這不是更可笑? : 不要說圍棋、五子棋,來看看象棋, : 象棋是最直接模擬戰爭的遊戲吧? : 為何不能pass?兩軍相爭,選擇按兵不動也不行? : 難道不是為了減少和局,為了"統計上的好看"? : 各種棋類發展至今,如果有一方有明顯的優勢,那麼人們還會想玩這種棋類嗎? : 所以人們才會想出設置各種規則,用來平衡雙方差距或是減少和局。 : 這是必然的趨勢,如果你無法接受, : 那應該通通無法接受, : 怎麼會可以接受圍棋為了統計上的好看而作出的修正, : 卻無法接受五子棋接受作出同樣的事情? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.121.97

09/30 16:09, , 1F
嗯 推推 國規真的好難
09/30 16:09, 1F
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