Re: [問題] 石器跟另一款是怎麼復活的呢?
※ 引述《hotmimi (太極化的熱咪咪)》之銘言:
: 石器目前是由一群老玩家自組公司創立的
: 接著把版權買下來
嘛 據我所知道的消息是 那個公司之前也是做石器私服XD
: 如果龍族要這麼做
: 其實現狀非常容易了...
: 因為 原台代理商已經合約到期 所以創私服他們管不著
: 接著 原廠esofnet也倒了
: 但是如果要真的比較去走正常管道的話
: 就是要找到原廠的工程師或是台灣日前的工程師
: 跟其取到原始檔案
: 接著最重要的是要有人知道怎麼修正內部的bug
: 主架構不變
: 接著改變他容易被封包傳輸破壞的地方
: 不曉得現在幾個私服有沒有做到這一點
: 大概是這樣吧 0 0"
目前私服據我所知是都選擇了不能縮小視窗(縮小等同跳出)這種治標不治本的方法
唯一比較可行的應該是把封包作傳輸加密 之後在伺服端再解密 是比較簡單的方式啦..
不過整個程式還是要大修就是了
: 曾經這個月初我有跟一位也有意創私服的台灣玩家聊到
: 只是...
: 要創公司就是很麻煩就是了
: 遊戲產業的友人表示
: 伺服在家裡開 幾十個幾百個人那都還好
: 但如果要上千人
: 就要跟中華電信租很貴的線路
: 動尬一個月六位數
: 然後還要買很貴的資料庫硬碟...一堆五四三
: 就真的比較麻煩
: 不過如果真的有老玩家願意出資
: 小弟也很希望看到就是了 !(遠目)!
硬體方面的設置是真的很麻煩
光一台主機,至少就要買好幾顆SSD和一般資料儲存用的硬碟作陣列(還有加上陣列卡)
還有防火牆的部份 普通級的話也是至少五位數接近六位數起跳...
租網路 光上下傳對等的非一般用戶還要挑地點才能申裝
以及電費 維護保養費 如果真的要開 一開始前兩個月大約會燒掉1+六個零左右
(完全保守估計)
更重要的是技術人才...這方面才是最困難的
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不過問題是回本
光燒掉一百多萬的建設資金就已經很頭痛了 每個月的保養維護也差不多約2-30萬(至少)
還不包括人力資源部份
而且現在月費制遊戲式微(魔x世界跟天堂一些例外 特別是後者 能活到現在真的是奇蹟)
免費 + 商城制 轉蛋類正夯 就像很多炒短線遊戲 是最好的範本
不過缺點就是 真的會加速遊戲的死亡 畢竟那些遊戲只是為了炒短期賺錢才出來的
不過同樣的也比較容易賺錢...
一個月至少要有6-70萬的收入才有辦法慢慢回本
光龍族的舊客群是真的蠻難作到這樣的...
(新玩家?!別想了 現在小屁孩們都馬是打什麼西ㄟ死歐 瘋汁骨 卡卡跑丁車)
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所以等龍族在台灣復活...大概跟有生之年看到獵人結局差不多
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