Re: [心得] 不負責任之魔弓手心得分享
看板dragonraja (龍族 Online)作者slavis (囧興興興興興興興興)時間16年前 (2009/03/29 18:39)推噓2(2推 0噓 3→)留言5則, 4人參與討論串2/2 (看更多)
: 其他一般弓手常用屬性
: 如大小奪 詛咒系之類的
: 未經測試冰箭是否有效果
: 但就冰箭雙屬性的攻擊(物理+魔法)的理論來研討
: 大小奪跟詛咒系說不定會有效果(物理攻擊影響)
: 還請強者測試看看
關於這點...我之前好像就有提過了XD
魔法箭矢,是屬於魔法攻擊而非物理攻擊(光魔消就可以看的出來)
而附加性機率詛咒、奪取這個部份,限定於「物理」攻擊才會發動
(不然你有看過法師穿奪命跟真言裝丟炎浪火鳥會定住對手的嗎? 嗯哼)
(筆者承認自己曾經用過各種4G裝去測(遮臉))
: 所以對我而言擁有最高攻擊的魔弓手
: 他的裝備會是這樣子的:
: FORCE 20G 魔增 無限G 神武 FORCE 10G (雙屬FORCE+魔增)
這邊我要講一下,因為坦龍的設定跟臺灣官方不太一樣
魔法是有核心傷害遞減的問題,但是魔法箭矢是特例,
它的物理傷害部份不受到核心傷害遞減的影響,但是魔法部份會,
所以在運用魔法箭矢在實戰中,魔增裝最低只有80%(最遠距離遞減)的增幅 要考慮清楚
另外,魔箭也是有缺點
就因為它的傷害是物理 + 魔法
所以物理部份會受到AC而遞減,而魔法部份會因抗性而遞減
所以當遇到AC跟魔抗都高的對象,魔箭的威力相當難以發揮出來
: 這樣的冰箭....只能說可怕
: 但是這樣的裝備防禦肯定會爆掉
: 所以需要有AC的輔助
: 至於要幾G呢要看個人的喜好
: 剩下的關於魔法的屬性諸如
: 魔縮 魔持 等等
: 也是看個人去調配
: 飾品部分,依然是看個人去調配
: 龍魂OR伊卡OR龍怒
: 此部份影響的有AC 升級點數 特武屬性 電系法術抗性
: 在坦龍有一篇文章有專門討論這個
: 可以去找找
: 對我而言,如果有兩個G4AC或一個G4電抗一個AC的伊卡,那該有多好>"<(說夢話)
: 裝備分析為以上
: 第三章 術
: 「術」字之意,在於實戰應用。在戰場上如何運用技巧壓制敵人,
: 如何見招拆招出敵人不意,戰鬥技巧的應用隨心所欲,乃為一名好的角色
: 成功之關鍵
: 魔弓手可以應用的的實用法術有:
: 魔增、武加、保護術、魔消、遠防、閃電防禦術
: 火箭/冰箭、隱形術
: 混亂術、緩慢術、石化術、誘發疾病
: 強力治療術、治療疾病
我在實戰中運用的比較不同...
輔助系:魔增、加持、保護、魔消、遠防、防護罩、隱形術、三系保護
攻擊系:火放、電擊術、冰箭及火箭
詛咒系:混亂、緩慢、石化、誘發、毒雲
恢復系:解咒
: 在開始之前我得說在私服的世界裡魔弓很難殺人的
: 就算有最高的單判定傷害
: 也會被 AC ENDU 抵擋殆盡
: 所以在戰鬥當中魔弓的定位
: 應該就要是輔助及幫助隊友
: 以及偷襲破石
: 戰鬥準備時 放自己武加 魔增 保護術 就可以衝了
: 如果真要打人
: 看到法師戰士 請拔腿就跑
: 因為絕對打不贏
這個嘛...戰士,因為本身貧血,一定是魔弓的天敵XD
法師,請擅用各技能玩死對方
因為你同樣也有魔消,可以所以互玩到對方受不了
第一,對方在遠防與保護(守星)的取捨
這點是法師相當頭痛的一點,因為魔弓本身物傷就強
開保護或守星,耗水量會相當相當的大(我曾經在競技場3分鐘耗光對方50瓶水)
而開遠防,馬上又會被詛咒影響,這時候混亂、誘發開下去就對了
: 看到盜賊 弓手
: 請小心他的多火 冰暴 究火 究冰
: 放個緩慢 抓對時機
: 貼近距離 賞他吃一發火箭
: 送他回家
: 白目一點的甚至就跟他比跑步
: 然後誘發誘發誘發
: 賭他沒帶食物在身上
: 再給他最後一擊
這個嘛,魔弓手大概是盜、弓手的強力剋星吧?
遠攻用遠防硬吃,因為弓盜需要貼你身才會有威力出現
而一被貼身後,魔箭100%的威力就可以看的出來,他不得不跟你拉開距離才能減傷
: 至於祭司呢
: 則要貼近距離跟他對打
: 距離要近到沒有讓他吸血的機會
: 注意聽他詠唱的聲音
: 如果是華倫查那就要小心點
: 華倫查在K棍可是很痛的
: 吸血的話看你是要跑近還是跑遠
: 注意! 火箭的傷害跟魔法相同 愈遠愈弱
: 跟他耗到保護沒了
: 再打他
這點嘛...基本上祭司普遍都硬的不得了
遊擊式打法大多情況都是唯一解...XD
後段述刪,順便提一些我自己對魔弓的見解
順便講一下之前測試過的重點
據我以及大家所知,魔法箭傷害在計算時為 「 物理傷害 + 魔法傷害 」這種混沌式攻擊
而物理傷害的部份,在計算的時候,會有產生暴擊的可能性
而魔法部份,上面就提過了,會有核心傷害遞減的問題
再來,武器加持術,增傷只限於物理傷害*150%,
魔力微增,增傷只限於魔法傷害*120% (魔力增幅因為筆者沒測所以不知道= =)
而在物理傷害提高之於,魔法傷害部份會隨之提高
(這點其實不難測,拿把1等弓跟屠龍弓測一下就知道了)
而魔法傷害提高,不影響物理傷害數值(代入公式後取得數值與實測值相差5%內)
所以,在裝備取捨部份...破抗性裝與暴擊裝...這兩種裝備筆者還沒測試過威力XD
因此,這兩套裝備在實戰中運用程度仍然不明
魔弓的定位比較像是持續性傷害(因為比起其它職業,他能夠不間斷的持續造成傷害)
在這點,就PvE上不談
PvP上,其實魔弓吃的技巧相當的多
首先是防護法術的轉換,魔弓由於Int不會很高,所以持續時間較法師而言短很多
在這點,有好處也有壞處
好處是,魔弓不必等待相當長的時間,將從專門對付遠距傷害的弓盜的遠防轉變成
對付法師的保護術或是三系魔抗
缺點是,魔弓沒辦法在單一個敵人上花太多時間,因為一閃神,身上的保護法術就沒了
所以魔弓在遊擊戰部份的分數,相較法師、盜賊而言略勝一籌
第二,偵察情報的重要性
一般來說,不論是在邊境戰、野外PvP、國戰,敵人總是一群一群的
而魔弓在偵察情報上必需做的非常的確實(有幾位戰士、弓盜、法祭)
才能判斷要轉換哪個輔助法術才能保命,加上在偷襲時要先尋找哪個目標打才能造成
最多的傷害(殺敵數量)
不幸的是,魔弓走向的角色,只能以欺負弱小為樂(?)
能在兩箭內殺死的角色優先處理,兩箭內殺不死...跑給他追吧...
加上魔箭受到拋物線影響,所以不用擔心會有人檔住你要殺的角色前面當檔箭牌
而比較慘的一點,魔箭發射出去會看的到來源(也就是從哪發射),
而非很多法師愛用的射後不理性法術(炎浪、血電)
第三,知己知彼
這點是相當重要的一點,因為魔弓運用到的戰術相當的廣(複合職的悲哀)
所以各職業的優缺點都要很熟悉,各種戰術應對反應都要作到相當的快
看到被放咒就要馬上按恢復水、被法術鎖定要試著讓它脫靶、被戰士貼上要懂得應付
在這點,除非是相當老練的老手,否則通常魔弓都只有死的份。
以上
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裡面沒帥哥...囧"
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