Re: [將棋] "打入"這規則真的是天才的構思消失

看板chess (棋類遊戲)作者時間7年前 (2018/01/24 10:02), 7年前編輯推噓0(0020)
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※ 引述《einstean (台北捷運世界一流)》之銘言: : 中國象棋和西洋棋的缺點之一就是和局率太高,都在30%以上。 : 因為這種殺王類的棋類遊戲,下到越後面盤上的子會越來越少 : ,最後會變成雙方都沒有足夠的子力將死對方。 : 西洋棋有兵走到底升變的規則,某種程度上可以提升子力, : 但是兵要走到底不是容易的事,所以和局率不會降低。 : 將棋的打入規則,確保雙方的子力永不減少,這樣不分勝負的 : 機會就會降的非常低(印象中將棋的和局率低於1%)。 個人覺得 打入 還好吧 沒有多天才啊 西洋棋世界也常常在玩 例如 crazyhouse 就有打入(drop) 甚至也有辦比賽 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 而 Bobby Fischer 發明的 Fischer Random Chess 才是高啊 完全是計算能力的較勁 大大的延續了西洋棋的可玩性 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.231.189.222 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/chess/M.1516759372.A.649.html

01/24 10:29, , 1F
西洋棋發展了幾百年沒人想到,到近代知道將棋才抄去的啊
01/24 10:29, 1F
也不一定沒人想到 說不定有人曾試用於西洋棋 但是大家覺得"打入"是小道 所以沒有流行起來 CRAZYHOUSE 跟西洋棋一模一樣只是加了"打入" 也沒有在世界流行起來啊

01/24 10:32, , 2F
下棋前先佈陣在緬甸象棋就有,不算獨創
01/24 10:32, 2F
你說先佈陣是說哪個遊戲啊 CHESS960是不用佈陣 不是要先佈陣

01/24 11:03, , 3F
其實將棋可發展出打入是有理由的,其他的變體都是用顏色來
01/24 11:03, 3F

01/24 11:04, , 4F
區分敵我雙方,只有將棋是用方向,棋子本身沒有敵我之分
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01/24 11:06, , 5F
如果有分別的話很難有拿敵方的棋子用的發想
01/24 11:06, 5F

01/24 11:11, , 6F
就像中國象棋背面都一樣發展出暗棋一樣
01/24 11:11, 6F
※ 編輯: china2025 (61.231.189.222), 01/24/2018 12:46:47 ※ 編輯: china2025 (61.231.189.222), 01/24/2018 13:13:10

01/24 14:13, , 7F
佈陣的意思就是兵以外的棋子位置不是固定的
01/24 14:13, 7F

01/24 14:14, , 8F
當然決定的方法不是隨機的,但棋子位置不固定這概念相同
01/24 14:14, 8F

01/24 14:16, , 9F
西洋棋其實也是很早以前就有shuffle chess的概念,只是一個
01/24 14:16, 9F

01/24 14:17, , 10F
chess960只是一個為了適合競技加一些限制的規則
01/24 14:17, 10F

01/24 14:17, , 11F
至於打入為什麼是日本將棋的特色上面已有說明
01/24 14:17, 11F

01/24 14:18, , 12F
也許西洋棋也有人想過,但光要記棋是誰的就很麻煩當然不會
01/24 14:18, 12F
現在 crazyhouse 不用記是誰的棋子 可是也沒有多流行

01/24 14:19, , 13F
流行起來,但在將棋反而就能在各種變體中變成主流
01/24 14:19, 13F

01/24 14:25, , 14F
另外雖然不算獨創,但將棋兵以外的棋子也會升變我覺得跟形
01/24 14:25, 14F

01/24 14:28, , 15F
狀可以雙面寫字翻面用也有點關係,不夠方便的玩法不會流行
01/24 14:28, 15F
將棋在變體中成為主流? 有嗎 只有日本玩而已啊 韓國的棋 越南的棋 他們都在玩啊 也不是跑去玩將棋 主流的棋是那些: 圍棋 西洋棋 象棋 三種而已啊 ※ 編輯: china2025 (61.231.189.222), 01/24/2018 15:17:19

01/24 16:39, , 16F
samtinum??
01/24 16:39, 16F

01/24 17:11, , 17F
我是說本將棋在各種將棋的變體中成為主流...
01/24 17:11, 17F

01/24 17:12, , 18F
然後方便是必要條件,不是充分條件
01/24 17:12, 18F

01/29 14:18, , 19F
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01/29 14:19, , 20F
tree/master/uis/ShuaiQi
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文章代碼(AID): #1QP-bCP9 (chess)
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