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討論串[問題] 橋牌的精神?
共 23 篇文章

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者RogerLo (阿汎)時間16年前 (2009/05/21 16:40), 編輯資訊
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我覺得橋牌在「規則」上 比起麻將/圍棋 複雜多了. 至少要把不會的人教到可以順利打完一局 比較麻煩. 計算的量雖然不見的大 但是難給一個判斷準則 來寫AI啊. --. 只是感覺 我不是資工的. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 140.128.151.217.

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者coii (呱呱呱)時間16年前 (2009/05/21 15:05), 編輯資訊
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GIB. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 60.245.52.79.

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者Eleganse (王建閔)時間16年前 (2009/05/21 13:41), 編輯資訊
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以專家級的主打程度來判斷,. 我相信以簡易橋的規則要牌牌做成相同的磴數確實不太可能,. 但是"接近"則是合理的,. 或許在叫牌系統上針對簡易橋的特性做大幅演進,. 再配合適切詳盡的訊號,和同伴間也能打出"擠牌"也說不定,. 搞不好法國人發明的短門制,會很合於簡易橋的味口。. 樓主的這些評論,讓我衍生
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者uranusjr (←這人是超級笨蛋)時間16年前 (2009/05/20 22:53), 編輯資訊
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不可能(指「做成相同磴數」方面). 橋牌本來就是從沒有夢家發展成現在的形式. 夢家的設計大幅降低橋牌的隨機性, 讓整個遊戲開始在運氣與技巧上取得平衡. 所有現代橋牌發展出的基礎中, 夢家可能是最關鍵的一步. 沒有夢家, 橋牌只是和許多小遊戲一樣「好玩」. 有了夢家, 橋牌才能成為現在能名列 Mind
(還有393個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者Eleganse (王建閔)時間16年前 (2009/05/20 17:17), 編輯資訊
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其實合約橋、簡易橋、花橋雖然都稱為橋,. 但卻是截然不同的遊戲,. 每一種都有不同趣味性,. 也都有高手存在。. 僅僅因為合約橋的評分較客觀,推廣較輕鬆而成為主流,. 某些理論的發展,都是在一定的假設下成立的,. 合約橋的規則較多、限制較多,而能在主打、防禦、叫牌上開花結果,. 甚至能夠舉辦世界性的
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