討論串[閒聊] 動畫拉坑強度
共 13 篇文章
內容預覽:
我也是因為動畫才開始玩的. 以前常常看到姆咪文. 甚至看某些知名實況主的台. 都會有人donate姆咪蹦蹦跳、心動動. 因為好奇所以在水管看了很多姆咪的影片. 當時第一個想法是. 驚為天人啊. 這麼詭異的台詞我以為是網友發明的. 結果竟然遊戲裡真的有. 這遊戲不得了啊. 不過當時克制住了入坑的衝動.
(還有697個字)
內容預覽:
本工讀生覺得. 動畫能否引起注意的關鍵就是在於話題度. 話題度的關鍵就是在於劇情. 現在的劇情除了第一集 都是在演日常. 他不像動物朋友每集都有暗示背景設定或線索之類的. 第一集給你一個新角叫做惠惠. 然後就沒了 至少到第六集為止就沒了. 除非後半的劇情開始狂推主線進度. 我看那個片頭 美紀跟美紗希
(還有418個字)
內容預覽:
33. 本來我也是覺得動畫出可以挽救一下疲乏的日版,拉點新狼師一起互雷也好,. 看c社釋出的各種消息想說應該是定位在吸引新玩家期待了好一陣子,. 看了 1~3 之後我就覺得這動畫不如乾脆不要做,. 之前有在c洽推文過,心得如下:. 簡言之,這是一部貪多嚼不爛的作品. 想賣新角 想賣舊角 想要用人設拉
(還有332個字)