Re: [閒聊] 動畫拉坑強度
看板battlegirlhs (戰鬥女子學園)作者salamender (banana king)時間7年前 (2017/08/02 12:44)推噓5(5推 0噓 7→)留言12則, 8人參與討論串4/13 (看更多)
※ 引述《chuck032733 (多賢最可愛)》之銘言:
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: 想說動畫ㄧ出
: 身邊的朋友有玩就可以多一些人一起討論
: 我也可以成為身邊朋友的大腿這樣~~
本來我也是覺得動畫出可以挽救一下疲乏的日版,拉點新狼師一起互雷也好,
看c社釋出的各種消息想說應該是定位在吸引新玩家期待了好一陣子,
看了 1~3 之後我就覺得這動畫不如乾脆不要做,
之前有在c洽推文過,心得如下:
簡言之,這是一部貪多嚼不爛的作品
想賣新角 想賣舊角 想要用人設拉到大量新人玩家 想用cv提高觀眾
人物太多,原本的角色就已經很多了,動畫角色 misaki 還參了一腳進來,
演出比重嚴重崩壞,每個人都登場,每個人都要有句對白,
結果就是真正的新觀眾不知道這些人到底在演什麼,個性有什麼深刻點,
動畫一期12都快演出一半了還繼續在畫面上打名字硬介紹就知道這情況有多嚴重。
到目前為止我不確定劇本有沒有放棄治療了,但這根本不是吸引新人的呈現模式。
人很多但是劇情不錯的作品明明之前有 cgss 和巴哈剛上的結城友奈可以參考,
集中王道三人組+ misaki 就好再延伸到其他人物身上,
讓人認識到作品才有可能拉到新人的機會不是嗎w
結果不知道是哪邊的干涉什麼都想賣,還虧c社之前鐵了心要把老屁股洗掉,
卻是這種讓人失望的結果,只能說路線不清楚,就是一個亂七八糟的產品。
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