[閒聊] 廢文系列32 戰女角色群的魅力

看板battlegirlhs (戰鬥女子學園)作者 (サクラ)時間4年前 (2020/04/13 00:43), 編輯推噓28(28030)
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很常聽到,戰女的角色是很有代入感的,即便不是你的菜甚至是專業果黑 一定都是很理解這角色的性格特質等等,完全無感是談不上愛恨的 為什麼會那麼好,除了基本的角色塑造夠精良外,這邊要另外從角色數量和遊戲介面來說 角色數量 一開始15人,每日任務固定一個值日生,等於一個角色,每兩個禮拜一定跳出來給你看 通常就會直接用她解任務了,包含摸摸頭送禮物過任務,定期強化角色記憶 雖然後面出現了罰站機制,有機會完全忽略一個人去 教室介面 角色幾乎全上,能一次看完,配上不定期的迷你劇情 組隊介面 開始是五個隊伍,每隊三個人,下面是所有角色一字排開 玩到最後,我的記憶已經偏向,每個角色,她有哪些可當主位,哪些必殺技和友情 例如高三 給給有生日17掉落和必殺,魔改浴衣剛頑buff,下廚劍槍必殺 蓮華有妖怪-C劍槍,聖誕18雙槍紅黃攻+頑,生日17掉落,魔改浴衣友情SP, 明明有魔改浴衣懶人卡,200%黃攻+相2劍槍 後期buff重疊高的情況下,只記憶最強沒有衝突的部分 每個角色長哪樣都記很清楚,又因為武器有八種,用武器當記憶點會變成這樣 劍主卡魔改啦啦隊胡桃和動物烏拉拉,配茉梨全家餐,後期主卡B107到結束 矛主卡清律明明配魔改紅組日向,這組很久,直到最後家出姆咪+生日妹妹直接完全體 以下省略 不管你用角色和用武器,都能直接講出隊伍怎樣怎樣的 活動和抽卡 小活動是5-6人出線,這時段就是角色主場了,劇情雖然鬼扯,但角色基本本色演出 人數少,抽卡機率高,配上保底,別的遊戲你可能真的沒抽到就不認識他了 但戰女真的很難一個角色一張四星完全沒有,有就能當隊伍衣服立牌看 所以以上亂七八糟混合起來,玩家對所有角色都是很清楚的 認識夠深入,認本命和當專業果黑都是有所本的 這邊就題外話講一些角色塑造的問題 正面特性就沒差,戰女劇情還沒有失控到演出聖母婊 有些是爭議特性 例如蓮華的芭蕾舞和不想提哥哥,明明考99分不滿意跑去跟八雲要求加強自己 還有小望的男性恐懼症,這些再深挖掘,再繼續加強演繹下去,都有可能失控 不過劇情既然沒有講,那也不瞎猜就這樣過去了 比較糟的是那些偏負面的,像是美紀的廚藝,很早之前的旗袍,就有老闆罵她東西很難吃 個人劇情也有幾個雷同的,但到了火鍋奉行,到了情人18,還是演這套,都不改善嗎? 還有中三組,烏拉拉常常強勢對待心美,有點任性不管後果的 心美自己則是異常不幸,逆來順受,又常常哭哭,有時候看多真的會有點煩 即便中途活動出現過一些契機,像心美在惡魔星衣有演出勇敢的一面,但結束後就變回來 改變角色設定並不是鐵板釘釘的,妹妹就從危險病嬌變成呆呆吉祥物 美紀到最後廚藝還是個謎 心美則在畢業劇情中,對烏拉拉變得比較強勢了,希望她有越來越好 最後最後是些疑惑的設定,像小櫻對日向的照顧,甚至當星守者的原因就是因為日向也當 那麼執著的原因究竟是啥,說成老奶奶對小孫子,遊戲中描述還不太夠 要無視一切直接套成百合也有難度,一個太老成一個太孩子氣 可惜等不到幾年後再來說非常的香啊 又瞎寫了一篇,玩到中期,角色都是在為劇情服務,主線如此,腦洞開開的活動也是如此 歷史上的戰女 4月6日~4月12日 2016年4月8日~2016年4月14日 星守者偶像計畫 BELIEVE IN STARS 後篇 2016年4月11日~2016年4月14日 Team Red 啟動篇 2016年4月12日~2016年4月15日 萌姬女僕咖啡館 in 神樹峰女子學園 2017年4月10日~2017年5月8日 超越過去的星守者 前篇 2019年4月11日~2019年4月23日 急速!方程式賽車錦標賽 下一篇想寫sonet復刻滿滿的2017年側面心得 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.161.171.108 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Battlegirlhs/M.1586709839.A.C9D.html

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美紀的恐怖廚藝從早期還是單純難吃或是像最早的星守日記
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氣味外觀ok味道不行,到中期開始加不可食的材料如聖誕蛋
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糕加蛋殼,最後畢業劇情直接以微波爐爆炸開頭,越來越誇
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張。感覺就剩下希望和恐怖料理了,原本美紀會強迫自己露
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出笑容的特色也有所淡化。
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負責美紀情人節的編劇 應該特別辛苦 每次都要想一個應該難
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吃 實際上卻好吃的劇情出來
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不過AGA倒是很乾脆地讓美紀用毒馬卡龍解決了星和文嘉
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我是覺得戰女本篇和合作活動的一次性劇情取向有差,只出
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現一次的角色的確以展現出最明顯的特色為佳,也不用考量
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後續如何。可是戰女本篇美紀會一直出現在故事中,美紀登
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場都恐怖料理太多次很膩,最終會導致劇情發展無趣和角色
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平面化。
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推整理
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可是我覺得只看AGA劇情的會覺得美紀在料理方面根本是來亂的
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反倒是AGA撿垃圾那個劇情我很喜歡
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我還是比較喜歡散發正面能量的劇情
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AGA那個劇情…姆咪的太姆咪,胡桃的不錯,其他就…
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姆咪的我很喜歡
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只看那個劇情我應該是不會喜歡美紀
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用美紀的寫法來寫AGA胡桃 妳就會看到她弄壞一堆裝備和電器
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美紀後期確實有過度放大殺人料理屬性的問題
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胡桃因為植物女孩特性非常強,反而不會沒事拿電器殺手的
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部份開玩笑,美紀就...是沒其他屬性可以寫了嗎orz
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明明可以把美紀寫成像結城友奈那樣性質的角色
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強調美紀殺人料理的原因在於性塑造的過於扁平R
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儘管美紀性格正向樂觀 劇情中的表現只是負責喊口號
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再加上其他星守描寫又不能過於負面 進一步稀釋美紀的
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主角命格 最後記憶點只剩下廚藝囉
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神樹峰逝去久矣 您都還能對角色如數家珍 佩服佩服
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每位學生都歷歷在目,心中排行倒數的學生我也能講出
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她們一些特質跟印象深刻的劇情
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好 請C姐講出果汁的特質和印象深刻的劇情
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明日葉永遠在我心裡=w=
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有些負面的設定其實還蠻引人入勝的 像姆咪以前內向 蓮
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華的過去 而且沒寫太死 或是566說到偶像特訓就會很嚴
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格之類的反差 剛開始玩沒多久就發現角色們隱藏的另一
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面很有魅力 只能說可惜有些地方到後期沒發揮好吧
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國枝捅學 結案
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國枝: 常常跑來我的走廊(X) 喜歡推理 家事萬能
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廚藝超群 歌聲動聽。 印象最深的劇情:
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帶自己做的馬鈴薯燉肉到班上請大家吃....XD
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抓到果粉了
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還有我最愛ㄉ卡面是水母國枝
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幹 QB誆我
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詩穗會拿家裡的剩菜給同學吃
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不會吧 給弟弟妹妹吃就不夠了
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國枝同學可能一次煮的量很大
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國枝同學可能 量很大
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同學可能 很大
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食量
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國枝同學可能 暈很大
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講到米奇黑暗料理屬性怎沒提到百合的妄想
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都是人物塑造平面化的表現
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我對美紀料理的印象都是來自昴“這吃下去會死人吧” “已
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經很久沒吃到這麼好吃的蛋糕了喔”
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敲碗可樂普出單機遊戲!!好懷念啊QQ
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戰女還有個特色 角色名稱好記 不會太難唸
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文章代碼(AID): #1UaqLFoT (battlegirlhs)
文章代碼(AID): #1UaqLFoT (battlegirlhs)