[閒聊] 剩最後半個月的一些感言
文長。
先聊個題外話,不知道大家有沒有預訂畢冊了?
我個人是很想買但還在猶豫,畢竟除了5500不是小數字外,
家裡書架已經沒空間放也是個問題,
買來結果看一遍就放在收納箱萬年不見天日感覺也不太值得。
但想想戰女這兩年多來帶給我的回憶,
以及換算成單數,5500其實兩單都不到,感覺就堅定多了,
看來手游課金真的會改變一個人的價值觀呢~(拖)
之前發的文都是以感性的角度出發,
在5/31發布大限後,台日不少玩家都心有戚戚焉,
很多都說"雖然已經退坑/淡出戰女很久了,看到消息還是很難過。",
讓我有種其實戰女在很多玩過的老師們心中還是佔有一席之地,
只是因為其他原因退坑/淡出的感覺。
這次想試著用比較理性的角度來討論戰女成績不佳導致結束營運的原因。
1.遊戲可玩度
單純以戰鬥系統來說,可樂普獨特的觸控跟即時制的戰鬥系統,
可以說屌打大部份的遊戲。但個人感覺可樂普並沒有把這個優點發揚光大,
反而搞出一些一開始就無意義或是到後期開始無意義的系統,
又不試著去改進,就放著給他爛。
一開始就無意義的例如:經驗值交換(我玩兩年多都沒用過這東西...)
後期開始無意義的例如:日版的交換卡系統(超久沒更新)、
協力打王(古代種出現之後,再也不需要多人一起打了)
農武器(從第三部轉蛋武器出開始就被屌打)
協力競技
獎勵交換所(也是久久更新一次,存在感很低的系統)
後期才開始慢慢改善的:座位不足的罰站問題、
台版早就有課120可自動回收寶箱,
日版直到後期才出寶箱回收性能UP
每天可作的事就是重複打活動關刷排名,老實說久了真的有點膩,
導致不少玩家(例如我)玩久了每天上線都只看活動劇情,
auto跟自動通關開完就結束,不會想多花時間在遊戲上,
(自動通關真的是台版一大福利,無法想像沒VIP的日版玩家刷積分的痛苦)
我還有玩半年課到vip 9的朋友某天塔打到一半,突然覺得累了忍痛退坑。
這點台版17年生日系列時還有多弄出小遊戲繁中生日服給玩家玩,算是滿有心的。
2.平衡性
這點應該是大家都同意的,戰女中後期後遊戲平衡性很差,
戰女大概是我少數看到討論區幾乎不討論配置攻略(反正第三部打到底),
討論的文大部分都是老師間自發性的改圖&廢文(笑)跟劇情裡的梗。
個人認為轉捩點有兩個:1."強勢"狀態的出現、2.第三部古代種的登場,
(在此澄清一下,古代種6人的人設跟故事我都很喜歡,
107跟炒飯超婆,小明明我女兒~,單純認為可樂普強度做壞了)
強勢的出現跟後續無視弱勢大招的普及讓打關卡不需要挑武器,
炒飯+茉梨副卡的組合讓劍變成斷水流大師兄般壓倒性的存在,
古代種imba的程度誇張到,到兩年後2019年出的新卡,
清怪效率九成以上都還輸兩年前的這些卡...。
兩年後的卡還是被兩年前的卡屌打,我想這應該也只有戰女這樣..
加上古代種們imba的蓄力技跟高出700以上的攻擊力,
相信不少老師都跟我一樣常駐古代種刷活動跟測驗,
懶得換新組合或武器。
而這情形其實是有解法的,就是靠測驗。
限制特定武器的測驗可以逼迫老師嘗試不同組合,
牛棚不夠深的人就會想抽特定人權卡或自己找出我流解法,
自然就會投入時間/金錢在遊戲上。
但可惜限定武器的測驗不常出,測驗的獎勵老實講也不夠大方,
(比如說s級可以送500石或兩張大闇鍋必中卷,而不是可有可無的武器)
中後期開始越來越無法吸引玩家投入時間在戰女上。
其實個人認為也可以弄個平行世界的神樹峰校際聯盟,
每月打限定條件的協力王拼排名,或是學生間PVP(學公連XD)
增加玩家間的互動性,討論度才會上昇
3.福利與轉蛋
新系列分池跟前三天必保底被拔,我認為應該是台版開始正式轉衰的一個關鍵點。
(日版應該是大闇鍋)
個人覺得轉蛋這種制度,要就一開始就坑,這樣偶爾放點福利玩家就會感恩戴德,
不然就是福利要大放送,頂多維持不能縮減,一縮減對玩家相對剝奪感是很重的。
17年初被家人推薦入坑的原因就是佛心營運,不含主線關卡每月大概送20抽的量,
而這20抽基本上就等於3.5張"新"的SSR卡(不算VIP或重複可能性),
基本上可說是有抽就有,配合大的系列(EX.情人節)都會分三池,
讓想抽本命的玩家得償所願的機會很高。
順帶的復刻同樣也有保底還加魔改,讓老老師可以抽強度補牛棚,新老師可以抽本命,
也出現魔改紅組日向這種讓當時錯過的老師都扼腕的一代神卡。
那時候大概是我抽最多的時期吧,因為有抽就有新卡所以只要有保底每池都會抽,
累積下來每個月至少五六十抽,在挖礦速度比不上抽的速度,
而VIP福利又滿滿的情況下,我開始每個月克制自己只能課一單。
(記得當時去通訊行買95折MY CARD,店長問我課這麼勤是不是玩天堂M,
我回答是戰女,雖然小眾,但我覺得營運很用心想支持,回想起來有點感慨..)
而保底福利開始被拔印象中好像是從清律開始(還是第三部?有點忘了),
十抽沒了保底之後,10+1抽期望值從1.75張變成一半0.825張,
對非洲人如我來說,10抽全花蕾變成日常,最慘的一次還曾經30+3抽
只有保底的一張新卡,付出得不到回報的情況下讓我課金意願降低很多。
接下來雖然恢復保底,但開始混復刻,抽到新卡的機率其實還比拔保底時低,
講難聽點根本就是提油救火,30+3抽可能還是連一張新卡都沒,
這時候又開始一波退坑潮。
而從17聖誕開始的多人卡圖,泳裝之類大池跳過某些學生的COST down就更不用講。
4.偏重於部分學生
雖然不是主要,但個人覺得也是有影響的點。
尤其最後這個月每天出復刻轉蛋更能感受到,
早期每個學生出卡都是很平均的,照顧到喜歡每個學生的老師。
人氣除了人設外,也是需要劇情慢慢刻畫營造的,
而在營收下滑後,官方開始在劇情上偏袒某些高人氣學生,
(花音、胡桃、蜜蜜、詩穗)
出卡的數量也開始出現差距,導致去年新系列卡圖一出,
就會出現"怎麼又是果汁"、"連續幾次了"之類的意見,
像烏拉拉、櫻、昴扣除兩人合卡後,新卡量可能只有詩穗一半,
其中有些還是排名送的無秘密課程卡。
主線影薄,活動劇情也沒出卡的情況下,
間接導致了以這些學生為本命的老師不會想去花石抽,
或是存石等本命出卡,甚至轉戰其他遊戲
不是開發全部學生的客群,
而是想靠幾位較有人氣的學生撐營收的結果就是又少了一批老師。
5.動畫策略失敗
出動畫宣傳這點本身是很好的做法,偏偏我們的可樂譜就是把它搞砸了。
想靠新學生紗c衝人氣,沒頭沒腦的直接跳過一二部劇情,
讓看動畫的觀眾完全搞不懂世界觀設定,對人物敘述也十分隨便。
因為根本沒時間好好鋪陳人設,講難聽點。
我猜沒玩戰女的觀眾,有9成到最後一集能叫出名字的學生不超過1/3,
加上作畫跟原作精美的畫風相差太大,花音變肥音,
美紀變月巴系己(什麼!?本來就月巴?),戰鬥場景也作的馬馬虎虎,
花了大錢結果招不到新人,戰鬥黨跟人設黨的老玩家都得罪,
對整體營運雪上加霜,只能說一個慘....。
ps.戰女開始cost down似乎也是2017年中開始的,扣掉複製貼上的大神樹祭,
17泳裝應該是最後一個全學生都有的池了,後面就各種合卡或狂出高人氣學生卡...
個人是認為,與其想新劇情,不如就把人物互動的日常劇情動畫化就好,
像是原創的蓮華胡桃換身體劇情就很棒。
主線劇情老實講一直以來都是普通的老梗路線,
但學生間或跟老師的互動才是戰女精髓啊!
尤其老師居然找了配合度超高的杉田來配,完全不玩狼師梗真的是浪費...
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單純是以營運考量,需要玩家間互動的系統做的越好,
越能讓玩家呼朋引伴來玩,不然戰女話題好像就只能互舔老婆,
強度配置沒啥好談的...
像課金榜上少數玩家間互動性也是超低的FGO,至少有神劇情COVER,
戰女說實在劇情就中規中矩而已。
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同意,但丟石下去如果是抽到復刻卡就會超贛。
活動要狂刷分才能看劇情,也是我覺得我覺得可樂譜有點走偏的地方,
無體力制的本來優點就在於沒有被體力追著跑的壓力
可以不用每天上線刷活動,
有空或放假時再刷多一點也是可以跑完活動。
但戰女後期變成,沒抽或只抽到一張活動卡,
要看劇情每天得打三四十場最高難度的活動關,
尤其戰女又是不能跟其他遊戲同時玩的即時制,
大部分的玩家都沒這種空閒時間啊,只會玩到壓力山大而已....
※ 編輯: br3b02 (1.165.218.148 臺灣), 08/17/2019 10:02:31
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要逼玩家抽,我覺得cost down跟拔福利是最蠢的方法,
只會讓我不爽多抽而已,
像一開始那樣,全員都有新卡,分三池比較能刺激我抽。
要賺復刻錢就獨立一池然後魔改就好。
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我記得很多人都農不到最後劇情,這樣搞最好玩家會爽啦...
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同樣祕密課程,又讓我想到17聖誕了,合卡的祕密課程都一樣是三小...
我蜜蜜跟楓的那張合卡前前後後抽到4次,怎能不度爛
※ 編輯: br3b02 (1.165.218.148 臺灣), 08/17/2019 10:21:09
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劍OP是因為古代種吧XD 生日+希望茉莉毀天滅地。
錘就比較可憐,很少強卡放大又慢。
沒做出武器特點有點可惜,而且我個人覺得,當初如果武器不要做成轉蛋,
改用解每日任務拿素材的會不會比較讓老師們有事做。
一直刷活動積分拼排名真的無聊。
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離開V1太久有點忘了
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