[閒聊] 戰女的系統狀態,與我的封存紀錄計畫 (上)
這篇文動機起於可樂噗越來越偷懶的設計,然後我還在挖考古資料還沒下筆
結果現在連偷懶都不偷了直接放生,哪我也不糾結,短篇短篇來,分個兩三篇,開始
一張最完整卡片,簡單拆分成
1.卡面圖 2.2D live 3.3D建模 4.必殺技 5.卡面故事 6.愛進秘密課程 7.活動故事劇情
整體其實是很大的工作量,活動小池4-6,中池9-10分兩次出,全角色大池再分成兩個中池
以上就算不完整也能變出很多東西,只有1,就是副卡,只有23,就是純衣服
1235,排名常常在送的卡片,只有1234,聖誕集合卡,沿用舊23,居家約會用陪睡衣服
用舊4或一必殺多用,最近的溫泉和馬戲團和賽車
整體最偷懶的,就是聖誕17開始的Select,只要做一張多一點點,就能直接生兩張以上
秘密課程只修改了少部分,到了三周年秘密課程完全一樣了,Extra天生沒有愛進,更省
這邊特別把14567的組合拿出來講
卡面構圖有故事,活動劇情講述這個故事,秘密課程用不同角度再講一次或補完細節
必殺技演繹跟著卡面和劇情走,那麼完美的真的很少,冬季約會是我認為平均最好的活動
之後的很多卡面和秘密課程和活動劇情,彼此都沒啥關係,甚至還有衝突的
早一點的泳裝17詩穗,卡面是泳裝掉下來,花音嚇到跑過來要處理,但劇情完全沒演繹
最近的巫女19,詩穗卡面那隻狗的描述不同
賽車女郎,每個人的秘密課程都跟活動主線相當無關啊,例子真的太多了舉不完
而越新的卡這種狀況越多,感覺就是企劃沒有統一,你寫你的我寫我的畫我的,真糟糕
又不是在玩真的gal game,一大堆if線的那種
這篇講這樣就好,下篇主要寫第三部Extra和動畫的突兀
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