Re: [日版] 協力模式動畫公開
看板battlegirlhs (戰鬥女子學園)作者bigchoir (IROI)時間8年前 (2016/01/22 15:45)推噓9(9推 0噓 17→)留言26則, 12人參與討論串2/2 (看更多)
看完個協力模式,
突然覺得最近武器出的集氣系統有陰謀論。
比如說以後協力模式會出現"每幾秒固定受到傷害的關卡",
(岩漿地形每3秒受到5%血的傷害
BOSS傷害是閃不掉的全場AE,
BOSS承受一定傷害固定反彈100的傷害。)
這種關卡就需要會補血的技能,讓隊伍可以長時間攻略,
裝了補血技能的角色為了控魔,就用武器的集氣系統打,
讓傷害不至於少專放傷害技能時太多。
或是像單位時間內只能承受一定"段數"攻擊的BOSS,
設定上單音一段 雙音每次0.5段 三音每次0.3段,
(BOSS承受100段攻擊後會進入剛體模式一段時間,
剛體模式打下去都是1,剛體三次就爆走秒殺全員)
這時後就需要像櫻這種有讓怪物承受傷害變大的技能來攻略,
裝備該技能的角色就把SP都用來放狀態,平常就用集氣系統打,
甚至三人為了節省段數,都用集氣系統來攻略BOSS。
以後也可能會出新的卡,技能是會挑釁怪物,
受到挑釁的怪物被傷害增加30%這樣的專拉怪的坦角。
或是偶像百合這種有全抗技能的角色也可以發揮的BOSS戰,
該BOSS會固定附加各種異常狀態給全員,有百合就可以很容易攻略。
我覺得協力模式可以弄出很多不同攻略關卡,
讓各種角色可以有所發揮。
而且協力模式獎品是用換的,比起用轉的競技場,
缺某種素材時會選擇去打協力來換比較穩,
應該是比競技場更容易熱起來的模式。
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輕音100%
北大路律
西野紬 中野梓 東城澪
南戶唯
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※ 編輯: bigchoir (114.44.157.185), 01/22/2016 15:52:53
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