Re: [日版] 協力模式動畫公開

看板battlegirlhs (戰鬥女子學園)作者 (IROI)時間8年前 (2016/01/22 15:45), 8年前編輯推噓9(9017)
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看完個協力模式, 突然覺得最近武器出的集氣系統有陰謀論。 比如說以後協力模式會出現"每幾秒固定受到傷害的關卡", (岩漿地形每3秒受到5%血的傷害 BOSS傷害是閃不掉的全場AE, BOSS承受一定傷害固定反彈100的傷害。) 這種關卡就需要會補血的技能,讓隊伍可以長時間攻略, 裝了補血技能的角色為了控魔,就用武器的集氣系統打, 讓傷害不至於少專放傷害技能時太多。 或是像單位時間內只能承受一定"段數"攻擊的BOSS, 設定上單音一段 雙音每次0.5段 三音每次0.3段, (BOSS承受100段攻擊後會進入剛體模式一段時間, 剛體模式打下去都是1,剛體三次就爆走秒殺全員) 這時後就需要像櫻這種有讓怪物承受傷害變大的技能來攻略, 裝備該技能的角色就把SP都用來放狀態,平常就用集氣系統打, 甚至三人為了節省段數,都用集氣系統來攻略BOSS。 以後也可能會出新的卡,技能是會挑釁怪物, 受到挑釁的怪物被傷害增加30%這樣的專拉怪的坦角。 或是偶像百合這種有全抗技能的角色也可以發揮的BOSS戰, 該BOSS會固定附加各種異常狀態給全員,有百合就可以很容易攻略。 我覺得協力模式可以弄出很多不同攻略關卡, 讓各種角色可以有所發揮。 而且協力模式獎品是用換的,比起用轉的競技場, 缺某種素材時會選擇去打協力來換比較穩, 應該是比競技場更容易熱起來的模式。 -- 輕音100% 北大路 西野 中野 東城 南戶 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.44.157.185 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/battlegirlhs/M.1453448728.A.75D.html ※ 編輯: bigchoir (114.44.157.185), 01/22/2016 15:52:53

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我有吸血聖誕劍 聖誕百合 偶像百合 百合出頭天 \百合大
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好/
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我覺得競技場不會不熱吧
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至少你每天都得打三場 有開活動的時候我也都會拼
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競技場主要是容易膩
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這競技我覺得打起來有點累阿....
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協力才對
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我可以打一整天地鼠
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所以我現在沒活動的時候競技都放著讓別人拿名次
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非活動時間競技場一堆掛機XD
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這協力打起來太hardcore了...
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競技場超無聊啊 地鼠陣地都給幾張OP卡打就好了
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打地鼠用女僕蓮華猛炸真的有點罪惡感 XD
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有更多人是用聖誕楓在刷的 別在意
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聖誕楓刷起來才真正罪惡....
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陣地除了比op還要比手機,一起開招lag到節拍亂掉斷C,又
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沒搶到最後一下的話就算卡比別人op一點也可能會輸
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地鼠倒真的是大範圍op技碾壓了,四個裡面這吃'強度最嚴重
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聖誕紀念美紀+無限填彈..打地鼠比聖誕楓還強
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除了技能外..還能靠站原地普攻多打很多隻地鼠
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之前運動會..打地鼠沒LAG基本沒輸過
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以前用sadone(炮)跟聖誕楓拼打地鼠 完全被碾壓
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一定的..重點是紀念美紀技能範圍夠大傷害夠高段數又夠多
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之前有看過站裝砲打贏聖誕楓的
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陣地你拿聖誕楓M9跟啦啦隊iphone6s拼 i6s贏
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大家都放招就是狂lag
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文章代碼(AID): #1MeTuOTT (battlegirlhs)
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