Re: [交流] 野球魂A上架
剛玩兩個禮拜不到,剛進入4星難度的關卡,
分享以前+今天下午更新進去玩幾場的感覺...
※ 引述《supermars (酸民好會自嗨XD)》之銘言:
: 首先提一下android的部分只要有apk安裝到手機內就可以玩囉!
: 不用vpn連線。
: 帳號綁定的部分是靠引繼的! 不像實況野球甲子園有半個google帳號連動!
: (甲子園好像還是要一組密碼)
: 遊戲畫面真的很好,但基本上還是覺得是k社用來假借野球魂名號騙騙錢的game!
: 1.玩家
: 能做的事情:揮棒+投球
: 不能的事情:守備、傳球、跑壘、盜壘、阻殺
: 痾...這樣子根本沒有打棒球的感覺,完全就是那種卡片棒球遊戲的3D化而已!
哈,這跟PS平台新手培訓模式蠻像的,看官方會不會改吧
: 2.系統AI決定你的生死(輸贏)
: 玩了好一陣子也用贈送的代幣抽了幾次連抽!
: 只有一次活動中抽到一個必中的S之外全都是A以下。
: 而就算當你的S在場上的時候,面對一個B的NPC,
: 系統已經先內定好被安打的時候,不管你怎麼投球就一定會被安打,
: 除非你故意投BB
的確有幾個打者攻擊性很強,要一直內外搭配多投幾個壞球,
對決球也要按的很準,變化量+速差可以三振對方或讓電腦打不好
: 反之在打擊的時候也是一樣,打者強過投手NPC,就算咬得很扎實系統要你DP就DP!
之前我也不知道強振到底要對準球,還是球的下緣打才會全壘打,
後來我發現對準球心打有全壘打,有平飛安打,滾地安打,每種狀況都有...
個人感覺可能跟實際狀況類似,打中球心不一定是全壘打,只能說打得好
不像ps平台咬中球心就會飛出去,對方守備好也是會把你沒收
戰力處於劣勢的時候,自動過局的時候對方也容易得分,
必須在手動投球或是打擊表現好才會把劣勢拉回來,
系統故意要你輸的時候通常最後一局會讓你上場打擊,
出現長打就會讓你一直打到逆轉XD
(或許版友有其他看法,歡迎拿出來討論)
跑壘的時候持續點畫面,小箭頭也會閃爍,跟ps版一樣跑比較快?
: 3.全壘打大概跟登天一樣難
: 其他想抱怨的我忘記了,我只覺得K社竟然推出這款野球魂有種騙錢的感受~
: 有心的話可以做一下MLB PERFECTING的全場PLAY模式啊!!
: 這樣就算是單機板也是會有人買單的~(實況野球也是)
: 以上是沒花錢、且已經棄坑的簡短心得!
: ※ 引述《mikania (米卡尼亞)》之銘言:
全壘打在難度三星的時候s卡跟b卡都有轟出去過,
而且不開強振轟的還比較多隻..
可是有時候不開就是DP,鳥滾一堆XD
我現在都兩好球前開強振,第三球就變大框打了
寧願鳥滾也不要被三振...
: : プロ野球スピリッツA上架囉
: : 剛剛玩一下還算蠻順的
: : 官網:
: : http://www.konami.jp/prospi_a/index.php5
: : iOS:
: : https://goo.gl/uOJTDu
: : Android:
: : https://goo.gl/DjvW5R
: : 有興趣的看可以下載來玩看看唷
今天改版好像畫質變好了,但是球的進壘速度好像有改,直球突然變快
然後之前失投球位置最多跑到中間,現在會變觸身球拉
比賽完那個申請啥XX的好像也正常多了,不會每次都跳ERROR..
右上角也多一個詳細按鈕可以讓你看經驗值
以上
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