Re: [閒聊] 入手亞版
看板Yakyu_spirit (野球魂)作者supermars ( 歡迎參觀名片檔)時間14年前 (2011/04/16 11:43)推噓1(1推 0噓 1→)留言2則, 2人參與討論串3/3 (看更多)
恩恩,了解,
順便閒聊一下昨天第一次遊玩的小心得,
在ps3版本之前我有玩過psp版的,
所以大致上傳球之累的還算熟悉,
不過ps3的搖桿...實在是比psp類比搖桿靈敏的多,
看到失投球整個會亂揮一通orz
看來還有很長一段時間要熟悉! ps:還是有地方可以調整靈敏度??
昨天先玩了練習模式一遍,
然後一場對戰模式,投球防守比較容易上手,
打擊真的很困難^^"甚至靠選球+犧牲觸擊變成 1out 2/3壘有人,
還是無法得分....
我選的隊伍是 中日龍,陳偉殷先發!
結果被打兩發全壘打,是城島健司= =+
終場五比一落敗!
※ 引述《hsinan67 (柿子)》之銘言:
: 嗯,我這次也是買亞版的。
: 應該沒有亞版專用伺服器這回事。因為昨天我也有跟幾個日本人打過了。
: 稍微提一下心得好了。
:
: 1.畫面有變得更銳利一些,原本前幾代會有字體邊緣稍微模糊的問題,這代從字體
: 到球場都變得更銳利清楚了。
: 2.一樣新增一些投補動作,比方說三振該局最後一個打者,投補會有帥氣的下丘動作。
: 3.新增一些特殊能力,比方說高中低彈道,目前還不清楚這些特殊能力到底會影響多
: 少,比方說沒有POWER HITTER但有高彈道的打者,是不是開轟的能力一樣威猛?這
: 些都有待實戰確認。另外也有看到GROUNDER這種能力,這些都是上一代沒看過的。
: 4.打力圖會顯示特殊能力影響的幅度。雖然上一代的五角圖也會顯示,但是不能看出
: 影響的幅度,所以本代在這點應該是進步吧。
: 5.比賽進行中會有不明原因所造成的延遲,雖然不多,但是已經在PS3上出這麼多作品
: 還會有這個毛病,好像不是很好。應該會有PATCH修正吧。
: 大概以上幾點心得提供給球友參考。剩下就是有幾支隊伍滿有趣的,橫濱S砲竟然可以
: 一次排出三支,軟銀的打線有卡布加盟也是頗威猛,隊伍戰力的安排似乎有經過一些
: 安排,多研究看看應該滿有趣的。
※ 引述《hsinan67 (柿子)》之銘言:
: ※ 引述《supermars ( 歡迎參觀名片檔)》之銘言:
: : 明日放假,終於趁今日下班後殺去光華買了一片亞版,
: : 有些店家沒有日版,甚至分不清楚亞版日版ORZ
: : 不過最後,我還是購入亞版了!~~
: : 我因為前陣子電玩展才入手PS3,所以沒有2010的紀錄檔,
: : 也可以連線對戰,只是好像只能跟亞版的連線?!?!
: : 請問 亞版跟日版比較之下,除了連線伺服器不同、封面一個日與一個中文,
: : 其他還有甚麼不一樣的嘛? THX
: : 我比較擔心亞版..連線的人很少@@"
: 嗯,我這次也是買亞版的。
: 應該沒有亞版專用伺服器這回事。因為昨天我也有跟幾個日本人打過了。
: 稍微提一下心得好了。
:
: 1.畫面有變得更銳利一些,原本前幾代會有字體邊緣稍微模糊的問題,這代從字體
: 到球場都變得更銳利清楚了。
: 2.一樣新增一些投補動作,比方說三振該局最後一個打者,投補會有帥氣的下丘動作。
: 3.新增一些特殊能力,比方說高中低彈道,目前還不清楚這些特殊能力到底會影響多
: 少,比方說沒有POWER HITTER但有高彈道的打者,是不是開轟的能力一樣威猛?這
: 些都有待實戰確認。另外也有看到GROUNDER這種能力,這些都是上一代沒看過的。
: 4.打力圖會顯示特殊能力影響的幅度。雖然上一代的五角圖也會顯示,但是不能看出
: 影響的幅度,所以本代在這點應該是進步吧。
: 5.比賽進行中會有不明原因所造成的延遲,雖然不多,但是已經在PS3上出這麼多作品
: 還會有這個毛病,好像不是很好。應該會有PATCH修正吧。
: 大概以上幾點心得提供給球友參考。剩下就是有幾支隊伍滿有趣的,橫濱S砲竟然可以
: 一次排出三支,軟銀的打線有卡布加盟也是頗威猛,隊伍戰力的安排似乎有經過一些
: 安排,多研究看看應該滿有趣的。
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◆ From: 114.24.8.233
推
04/17 00:15, , 1F
04/17 00:15, 1F
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