Re: [問題] 野球魂6的投手體力問題

看板Yakyu_spirit (野球魂)作者 (Minimalism)時間16年前 (2009/08/20 14:09), 編輯推噓9(904)
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※ 引述《hikkibbs (可以讓我看妳的內褲嗎)》之銘言: : 想請問一下 : 以前有去朋友家玩過5代 : 後來6代出了之後就自己買一款來玩 : 玩的是季賽模式 : 不知道為什麼 SP的體力一直回覆的很慢 每次到了先發疲勞度至少都還有1X : 害我必須一直從2軍調SP來用 : 是我太操投手了嗎? 我個人差不多體力一見紅就換投了 : 還是野球魂系列的SP體力比較難回覆? 以前玩實況或者MVP都沒這種煩惱說 : 另外還有兩個問題 : 1.打者的狀態是不是會依照打擊去調整阿? : 常常越打狀況越好 然後有時候會忽然會從大紅臉變成普通的黃臉= = : 2.模式的難度是怎樣看? 順序是這樣排的嗎? : 普通 : 簡單 : 困難 : 是這樣嗎= =? 因為看不懂日文故來發問 : 問題有點多 還煩請回答 謝謝 : 另外分享一個很犯規的交易 就是阪神的新井竟然可以換到西武的中村小胖 : (不是想貶低新井 只是中村真的很強.....雖然我的4番還是愛將林威漬 虎魂!!) 你可以搞個6先發輪值 然後不要把先發順序由最強的排到最弱 要穿插 會用到牛棚跟比較不會用到牛棚的 這樣體力一定夠 牛棚也不會被操爆 偶爾再從二軍拉人上來接覺醒任務 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.85.144.67

08/20 14:12, , 1F
其實6代疲勞恢復力重要的多~先發沒調整完
08/20 14:12, 1F

08/20 14:12, , 2F
只要疲勞度歸零都可以拉上來用了~
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08/20 14:12, , 3F
我是5輪值+2個放2軍上上下下替代用的
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08/20 14:13, , 4F
有時候讓電腦調度會很腦殘~15X完投...= =
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08/20 14:13, , 5F
體力再好都快爆了~只好2個隨時拉上來替補
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08/20 14:14, , 6F
我的作法大概就中6日上下(每週輪完一次輪值)
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08/20 14:15, , 7F
在本據地還可搭配1軍投手的休息任務~中5日OK
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08/20 18:01, , 8F
擺六個投手輪值其實都還好 每次不要超過110球還ok
08/20 18:01, 8F

08/20 18:25, , 9F
6投手輪值的話 就還蠻OK的 畢竟還有移動日 以6投手來算
08/20 18:25, 9F

08/20 18:26, , 10F
體力B 100球 體力A 110球 體力S 130球 這樣安排差不多
08/20 18:26, 10F

08/20 18:27, , 11F
偶爾比賽緊湊沒移動日 再從2軍拉一投手應急 這樣
08/20 18:27, 11F

08/23 20:24, , 12F
剛打完9連戰 其中2場還打到12局分勝負( ̄▽ ̄#)﹏﹏
08/23 20:24, 12F

08/23 20:24, , 13F
最後3場還碰到巨人 先發都不到5局就快百球了= =
08/23 20:24, 13F
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