Re: [問題] 使用夏威夷練完之後能力點數用不掉
看板Yakyu_spirit (野球魂)作者Ian0928 (沙鍋大的豪洨怎麼鍊的)時間17年前 (2009/03/31 01:11)推噓1(1推 0噓 0→)留言1則, 1人參與討論串3/3 (看更多)
※ 引述《doa2 (邁向名師之路)》之銘言:
: ※ 引述《gang16 (koala)》之銘言:
: : 我是第一次玩野球魂系列
: : 不知道有沒有大大知道我標題寫的意思
: : 我用夏威夷練了一位投手
: : 練了兩個小時不斷重練就是要能夠8次全都成功
: : 好不容易真的八次制霸
: : 當然能力點數也都兩三千點
: : 興奮之下把很多能力直都給加上去了
: : 但是發現有很多能力在點數都還很多的情況下都不能再加上去了
: : 例如球速、體力、疲勞回復、變化球的各項數值
: : 幾乎很多都不能再加上去
: : 眼看該大項的點數還有一千多
: : 該能力我想要加的項目都已經變紅字
: : 真的是傻眼
: : 本來八次制霸讓我高興到差點狂叫
: : 結果有些項目還是只能停留C或D而已
: : 一開始我選擇的是"技巧派"
: : 跟這個選項有關嗎
: : 請高手指點 謝謝
: : 還有有很多人提到育成選手的覺醒
: : 要怎麼使用呢?
: : 我有去VP SHOP看可以把選手覺醒
: : 但也只限於把現役登錄在12隊內的球員才可以覺醒
: : 我只練到一半又沒有結束而且也沒有登錄
: : 不知道很多大大說的是怎麼讓育成選手覺醒
: 魂不夠
: 技巧派大概賺不了多少魂
: 根據我的測試
: 你選三打席的關卡的話(不論難度)
: 一支全壘打是5魂 一支二壘打3魂 一支一壘打1魂
: 兩打席的關卡變成全壘打6或7魂 二壘打4魂 一壘打2魂
: (這個比較不確定 因為有時候會差個一魂我也不知道為什麼)
: 一打席的關卡就是全壘打12魂 二壘打9魂 一壘打6魂
: 所以要練出怪物還是要想辦法多賺點魂
: 我也是因為用了x1.4的球速過八關後才發現點數夠但是魂不夠
: 還是得盡量多打長打(選power型的也可以練到走力跟框都很高啦 一開始跑得慢而已)
: 最好是前幾關投手投大顆西瓜的時候多賺點
: 盡量選下面有寫魂+3或魂+6的關卡 當然沒得選就選好打的
: 後面就當然能保過關就好..不然一直過個四五關又得重練很累
小弟我練打者全部關卡成功不超過兩次....囧
因為只要到第五關以後就算打到球心往往只有摔手把的份
不過練投手成功機率已經算很高了
只要不選擇只有一次機會的
或是不幸遇上青木宣親、內川聖一或稻葉篤記等打者
大概都可以過到八關完
心得是
盡量配打者不善長的藍色區
然後邊邊角角一點
或是塞內角
第五、六關以後不要去選只有一次機會或是三打數抓三出局的
我通常是選第二難的關卡
也不要硬碰巧打很強的打者
大概巧打B以上就很討厭
我有好幾次被青木宣親〈巧打S〉連幹三支鳥安連一個出局數都抓不到的慘痛回憶
不過只有打力強反而很好抓 如中村剛也或歐力士洋砲 變化球他們都打不到
大概是這樣
不然電腦一定讓你摔手把
我個人反而覺得技巧派跟軟投派練出來比較強
不會有太大的能力缺陷
速球派先發調整很差
本格派變化球點數實在不高
不過控球派麻煩是一邊練控球值會一直增加〈其他種投手也會但沒變化這麼明顯〉
反而會造成控球的不習慣
容易按出失控球〈個人反而是控球E容易按出完美的控球 很奇怪〉
軟投派大概麻煩是球速加不上去八
148 149就斷氣了
不過這時球速安定四超重要
不然極速一百五以上實戰球速常讓人覺得很漏氣
至於投手的魂點我不會算
不知有沒有版友有算過
這只是個人心得拉
不代表一定是正確的
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03/31 11:27, , 1F
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