Re: [問題] 大家玩的強度是如何?

看板Yakyu_spirit (野球魂)作者 (老姜)時間18年前 (2008/06/24 01:01), 編輯推噓0(000)
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用真實球點的軌跡去玩吧 然後把打擊前的好球帶也給取消 真實球速或次一級 魂等級 相信難度還有樂趣也會提高 這代◎的能力真的減弱很多不過也不是沒用 像是玩中央聯盟一定得要投手打擊 這時候用 開強振再把接近好球帶的球給破壞掉 因為擊球點變小所以也不容易打進場內 都是界外 我用投手的時候都可以從兩好球慢慢磨到保送 只要你把高過全壘打牆的超高壞球率給放 掉再加上靠近低角度的變化球掉的幅度也比較大不容易進到好球帶 慢慢摩吧 如果三壘上有跑者又不是2out的話請多用觸擊護送跑者回來 成功率頗高 一點心得就是:從2代玩到現在的五代 尤其這代很明顯的「好球帶」變小了 球棒的打擊面也 也是 與四代的差異在四代除非巧打力夠 否則好球帶以外的球幾乎碰不太到 但這代 是打擊面的接近一半是可以攻擊到接近內外角好球帶的壞球 再加上取消好球帶的設定 嗯 ~真的訓練你的選球眼阿XD 我坳到的保送跟上壘率還真是跟打擊率不成正比阿XD 最後也 選一些低角度沒有「苦手」的砲手 瞄準投手丘下方的6公格 上面的3公格就選擇性的放掉 吧 當然像西瓜一樣大的失投球 也請別放掉就算他是接近好球的壞球 總比去打個像高爾 夫球一樣小的黃金球來得好 這代其實電腦AI進步滿大的 知道我碰到中心打者喜歡拉打 傾向的守備 三不五時還會給我來的推打XD 不過打擊AI還要在強化阿 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.167.171.188
文章代碼(AID): #18NzRgXV (Yakyu_spirit)
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