Re: [問題] 大囧臉

看板Yakyu_spirit (野球魂)作者 (那年陽光燦爛)時間18年前 (2008/05/21 13:59), 編輯推噓9(906)
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※ 引述《Toffy (我也不想這樣)》之銘言: : 1. 一位選手還是笑臉時 : 疲勞值到多少時就該把他放板凳 : 以防他變成大囧臉呢 這個可以在選手的能力欄中, 也就是可以看到守備能力、打擊的那欄, 移到最右邊那欄是屬於個性之類的情報, 裡面有調子的分別, 如夏男、調子長期變動、短期變動之類的, 大笑臉與大哭臉跟選手的前一場狀況沒有關係, 其實不用太過在意笑臉與哭臉, 只是疲勞度高的時候,比較容易受傷, 盡量在比賽後段可以換人上去代守, 或是一兩場先發,下一場不要先發之類。 但是也比三代好多了XD 三代隨便撲球都受傷= = : 2. 若是選手變成大囧臉了 : 等他疲勞恢復到0時, : 卻持續不變回笑臉 : 那應該是及早讓他上場比賽有好表現 : 還是把他丟下二軍 : 他的狀況才會恢復呢? : 我的森本季初打率近五成 : 之後狀況變差 : 從大囧臉回復笑臉後 : 感覺他的打擊框卻變小了 : 打率也只剩三成三 : 該如何讓他回復打的打擊框呢 五代對於打框變小這一點我認為是滿接近真實的, 所謂大笑臉表示選手的近況, 如果是以電腦來控制, 狀況好表示容易打安打甚至長打, 但是大哭臉不代表打不出安打。 : 3. 請問有人知道開自動守備的選項是哪一個嗎 : 我的外野接球判斷超爛 : 因為都是日文 : 感激不盡啊 我記得有個補球XX(打不出日文XD)的選項, 選擇那個就是了。 : 4. 打擊時,『O』是推打 : 可是我有時推打不小心揮棒太快 : 還是會拉回三游 : 請問推打還有什麼額外技巧嗎 : 謝謝! 其實這代想推打不如三四代這麼容易, 真要說技巧的話, 就是再慢一點點@@" 不過球種球速也有很大關係, 所以小弟認為不要特別去強求推打, 特別去強求很容易鳥飛鳥滾或打成在捕手上方的飛球, 那其實會更嘔@@ -- 幸福,單純的就好; 快樂,簡單的就好。 http://www.wretch.cc/blog/hws110 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 163.23.217.176

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真的 一受傷不管大傷小傷一律強迫下場換人
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我的老費有一場出現紅色驚嘆號後 表情變成>....<
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然後是紅色的 我馬上把他放到二軍 有人可以解釋怎麼了
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嗎?
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05/21 15:02, , 5F
出現 >﹏< 時,表示受傷狀況不明,放個幾天之後會出現訊
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息,確定是否有受傷。
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05/21 15:13, , 7F
感謝大家熱心的回應 ^^
05/21 15:13, 7F

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我體力控制的滿好 可是還是常碰到主力變囧臉了
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我都自己打的 囧臉的森本根本不能打第一棒 田中賢也是
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自動守備 選項"才一卜"就是auto
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通常比賽中疲勞破20我就會換 15+通常不會先發 或放DH
05/21 18:25, 11F

05/22 12:02, , 12F
六連戰的後兩場,幾乎整隊都超過20.....@@
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如果是客場會更多 @@
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出現 >﹏< 時應該是有受傷,但不嚴重還可以上場...
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然後不要太操他,不然傷會變嚴重,反之會痊癒。
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