Re: [問題] 大囧臉
※ 引述《Toffy (我也不想這樣)》之銘言:
: 1. 一位選手還是笑臉時
: 疲勞值到多少時就該把他放板凳
: 以防他變成大囧臉呢
這個可以在選手的能力欄中,
也就是可以看到守備能力、打擊的那欄,
移到最右邊那欄是屬於個性之類的情報,
裡面有調子的分別,
如夏男、調子長期變動、短期變動之類的,
大笑臉與大哭臉跟選手的前一場狀況沒有關係,
其實不用太過在意笑臉與哭臉,
只是疲勞度高的時候,比較容易受傷,
盡量在比賽後段可以換人上去代守,
或是一兩場先發,下一場不要先發之類。
但是也比三代好多了XD
三代隨便撲球都受傷= =
: 2. 若是選手變成大囧臉了
: 等他疲勞恢復到0時,
: 卻持續不變回笑臉
: 那應該是及早讓他上場比賽有好表現
: 還是把他丟下二軍
: 他的狀況才會恢復呢?
: 我的森本季初打率近五成
: 之後狀況變差
: 從大囧臉回復笑臉後
: 感覺他的打擊框卻變小了
: 打率也只剩三成三
: 該如何讓他回復打的打擊框呢
五代對於打框變小這一點我認為是滿接近真實的,
所謂大笑臉表示選手的近況,
如果是以電腦來控制,
狀況好表示容易打安打甚至長打,
但是大哭臉不代表打不出安打。
: 3. 請問有人知道開自動守備的選項是哪一個嗎
: 我的外野接球判斷超爛
: 因為都是日文
: 感激不盡啊
我記得有個補球XX(打不出日文XD)的選項,
選擇那個就是了。
: 4. 打擊時,『O』是推打
: 可是我有時推打不小心揮棒太快
: 還是會拉回三游
: 請問推打還有什麼額外技巧嗎
: 謝謝!
其實這代想推打不如三四代這麼容易,
真要說技巧的話,
就是再慢一點點@@"
不過球種球速也有很大關係,
所以小弟認為不要特別去強求推打,
特別去強求很容易鳥飛鳥滾或打成在捕手上方的飛球,
那其實會更嘔@@
--
幸福,單純的就好;
快樂,簡單的就好。
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