[心得] prospi5初玩心得

看板Yakyu_spirit (野球魂)作者 (THE 火王)時間18年前 (2008/04/04 23:42), 編輯推噓1(100)
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晚上吃完晚餐就去鎮上唯一的電玩店購入PS2版本的 2000有找還真是出乎意料之外... 4代我可是花了2100...囧... 買回來就開始了真劍模式XD 先把中日更換一下球員XD 把4代自己做成的2投1野copy過來 然後把台灣球員都換過來XD 這代台灣球員的數據...除了林威助之外都很難看...Orz 加油啊!!希望6代都能變成大物!! 結果進入季賽模式有一個選項是編輯球隊 K社還真是貼心阿...XDrz 真劍的介面變的更親切了~ 我是沒有仔細找,不過好像沒有接任務這樣的選項了? 取而代之的是"特訓" 我滿喜歡這個設定的 讓球員就算不上場比賽也可以慢慢成長(或增加能力) 比較可惜的是人數只有一,二軍各兩人 畢竟練習也是整個球隊一起練習的啊~~ 跟4代還有一個不一樣的地方 取消春訓了(就是季初可以給幾個人接任務那個) 4代可以利用春訓增加選手的數據XD 我自創的一壘手在春訓的時候讓他去守三壘 開季的時候,可能是因為"守B"+守備職人的關係 三壘守備竟然有"D",真的是賺到了XD 5代沒這功能啊....Orz 不過比賽的時候我還是堅持讓他去守3壘,畢竟一壘有老木了XD 結果真的是很抖耶,接傳球的動作好慢啊!!!<囧> 有些應該三壘手處理的球,結果圈圈是在游擊身上.......這真的很囧... 除非是正面來的球,似乎都不會有反應...Orz 難度的部分我調整跟4代一樣,難度強,球速middle 這樣比較習慣XD 結果有點出乎意料...5代有比較難一點啦(笑),球速也快了一點。 進入比賽 demo有變多XD 不過跟4代重複的更多XD 私心的希望6代能全部換新啊!!!! "攻" 1.打者動作變多了XD 這就不多描述了,比4代多了不少喔~ 滿生動的~ 2.速差很大,這是我個人的感覺啦 速球更快,慢速球更慢...很難習慣耶~~ 3.電腦守備變強? 我在第一場比賽的時候很少把球打到外野去...囧rz 有的在4代會穿越的球也都被接起來了... 甚至一度覺得投手真的是銅牆鐵壁...XDrz 4.擊球點不好抓 覺得咬到啦!!!可是卻飛不遠...Orz "守" 1.我覺得最棒的!!就是捕手終於活過來了!!(泣) 去年看到2K7有這樣的畫面就很羨慕XD 我覺得5代做的比2K7更生動XD(2K8沒看過不曉得) 畫面中投打捕一直線,整個就是栩栩如生,相當的生動 5代這個進步我最喜歡!!! 2.用球數比較真實 這代表電腦AI提升了~ 我覺得電腦的纏鬥力也更強了~ 如果在得點圈有人的時候纏鬥,真的是相當緊張 很有張力~ 我的ACE一場比賽用掉一百多個球的場面已經很久不見了~~~~~ 3.落下點進化 跟之前在玩的PSP的實況2類似~大圈圈慢慢縮小~ 增加刺激度,而且沒有站好還會歪著身體去接球XD 挺真實的XD 4代以前都是站的死死的...XDrz 4.緩急系統 對初學者來說比較有用吧?! 老手應該不需要吧~XD 配球還是要靠腦袋啊XD 不知道有沒有關掉的選項 畫面.. PS2的畫面實在沒什麼好描述的...Orz 畫面內容的豐富程度才是重點 我覺得5代還不是很夠耶~ 再多一點demo吧XD 總結 雖然畫面當然是PS3的比較好XD 不過我覺得...5代還不足以讓我爲了它去添購PS3 能用PS2來感受野球魂的遊戲性就很夠了XD PS2也好,PS3也好,以擬真棒球來說絕對是強作之一!! 以上...簡短的心得XD 畢竟我才真劍了兩場XD 其他有想到再說XD 開幕對廣島三連戰 第一場在大竹寬的封鎖之下.. 2:0敗陣...Q_Q 打線完全被封鎖啊... 第二場3:0領先到九上 先發(自創選手)丟1分,二三壘有人 理所當然,推出鐵腕的守護神--岩瀨仁紀!!!!!! 結果他把二三壘的跑者都送回來了....<囧> 3:3進入九局下,廣島換投,林昌範登板 打者是5棒,和田一浩, 和田瞄準林投出的第一球 打擊出去~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 全壘打!!!サヨナラ本塁打!!!!! 我丟下手把高舉雙手~~OH~YA~~ 太爽了!!這比賽太刺激了XDDDDDDDDDDDDD 林一球敗 雖然岩瀨丟了兩分,不過都算在先發頭上,自己拿勝投 真是太邪惡了啊~~~~ˋ(′▽‵)ノ 後來要存檔的時候... 空間不足..888KB需要... <囧> NO~~~~~~~~~~~~~~~~ / /\ 等等再重頭吧...Q_Q... -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.141.119.139

04/04 23:59, , 1F
熱血!首推!
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