[心得] prospi5初玩心得
晚上吃完晚餐就去鎮上唯一的電玩店購入PS2版本的
2000有找還真是出乎意料之外...
4代我可是花了2100...囧...
買回來就開始了真劍模式XD
先把中日更換一下球員XD
把4代自己做成的2投1野copy過來
然後把台灣球員都換過來XD
這代台灣球員的數據...除了林威助之外都很難看...Orz
加油啊!!希望6代都能變成大物!!
結果進入季賽模式有一個選項是編輯球隊
K社還真是貼心阿...XDrz
真劍的介面變的更親切了~
我是沒有仔細找,不過好像沒有接任務這樣的選項了?
取而代之的是"特訓"
我滿喜歡這個設定的
讓球員就算不上場比賽也可以慢慢成長(或增加能力)
比較可惜的是人數只有一,二軍各兩人
畢竟練習也是整個球隊一起練習的啊~~
跟4代還有一個不一樣的地方
取消春訓了(就是季初可以給幾個人接任務那個)
4代可以利用春訓增加選手的數據XD
我自創的一壘手在春訓的時候讓他去守三壘
開季的時候,可能是因為"守B"+守備職人的關係
三壘守備竟然有"D",真的是賺到了XD
5代沒這功能啊....Orz
不過比賽的時候我還是堅持讓他去守3壘,畢竟一壘有老木了XD
結果真的是很抖耶,接傳球的動作好慢啊!!!<囧>
有些應該三壘手處理的球,結果圈圈是在游擊身上.......這真的很囧...
除非是正面來的球,似乎都不會有反應...Orz
難度的部分我調整跟4代一樣,難度強,球速middle
這樣比較習慣XD
結果有點出乎意料...5代有比較難一點啦(笑),球速也快了一點。
進入比賽
demo有變多XD
不過跟4代重複的更多XD
私心的希望6代能全部換新啊!!!!
"攻"
1.打者動作變多了XD
這就不多描述了,比4代多了不少喔~
滿生動的~
2.速差很大,這是我個人的感覺啦
速球更快,慢速球更慢...很難習慣耶~~
3.電腦守備變強?
我在第一場比賽的時候很少把球打到外野去...囧rz
有的在4代會穿越的球也都被接起來了...
甚至一度覺得投手真的是銅牆鐵壁...XDrz
4.擊球點不好抓
覺得咬到啦!!!可是卻飛不遠...Orz
"守"
1.我覺得最棒的!!就是捕手終於活過來了!!(泣)
去年看到2K7有這樣的畫面就很羨慕XD
我覺得5代做的比2K7更生動XD(2K8沒看過不曉得)
畫面中投打捕一直線,整個就是栩栩如生,相當的生動
5代這個進步我最喜歡!!!
2.用球數比較真實
這代表電腦AI提升了~
我覺得電腦的纏鬥力也更強了~
如果在得點圈有人的時候纏鬥,真的是相當緊張
很有張力~
我的ACE一場比賽用掉一百多個球的場面已經很久不見了~~~~~
3.落下點進化
跟之前在玩的PSP的實況2類似~大圈圈慢慢縮小~
增加刺激度,而且沒有站好還會歪著身體去接球XD
挺真實的XD
4代以前都是站的死死的...XDrz
4.緩急系統
對初學者來說比較有用吧?!
老手應該不需要吧~XD
配球還是要靠腦袋啊XD
不知道有沒有關掉的選項
畫面..
PS2的畫面實在沒什麼好描述的...Orz
畫面內容的豐富程度才是重點
我覺得5代還不是很夠耶~
再多一點demo吧XD
總結
雖然畫面當然是PS3的比較好XD
不過我覺得...5代還不足以讓我爲了它去添購PS3
能用PS2來感受野球魂的遊戲性就很夠了XD
PS2也好,PS3也好,以擬真棒球來說絕對是強作之一!!
以上...簡短的心得XD
畢竟我才真劍了兩場XD
其他有想到再說XD
開幕對廣島三連戰
第一場在大竹寬的封鎖之下..
2:0敗陣...Q_Q
打線完全被封鎖啊...
第二場3:0領先到九上
先發(自創選手)丟1分,二三壘有人
理所當然,推出鐵腕的守護神--岩瀨仁紀!!!!!!
結果他把二三壘的跑者都送回來了....<囧>
3:3進入九局下,廣島換投,林昌範登板
打者是5棒,和田一浩,
和田瞄準林投出的第一球
打擊出去~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
全壘打!!!サヨナラ本塁打!!!!!
我丟下手把高舉雙手~~OH~YA~~
太爽了!!這比賽太刺激了XDDDDDDDDDDDDD
林一球敗
雖然岩瀨丟了兩分,不過都算在先發頭上,自己拿勝投
真是太邪惡了啊~~~~ˋ(′▽‵)ノ
後來要存檔的時候...
空間不足..888KB需要...
<囧> NO~~~~~~~~~~~~~~~~
/
/\
等等再重頭吧...Q_Q...
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推
04/04 23:59, , 1F
04/04 23:59, 1F
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