Re: [討論] 投手調度與先發輪值
看板Yakyu_spirit (野球魂)作者DeathKnight (replay的每一天)時間18年前 (2007/06/23 00:53)推噓0(0推 0噓 0→)留言0則, 0人參與討論串2/2 (看更多)
※ 引述《SnowLeo (雪焰)》之銘言:
: 投手調度
: SP 6.0 IP
: 若 ER<2 , PA < 50 -->投下去
: 反之則輪RP海接替
: 比分差大 -->一般RP輪流分配吃局數
: 有HLD, SV機會-->RP 7, SU 8, CL 9 三人守成
: 先發輪值
: 個人喜歡投手分工,所以分配先發 5 後援 7
: 六連戰時從二軍拉一人做谷間先發
: 但投手體力回復速度不夠,偶爾會遇到第二次先發時體力沒有全滿
: 想聽聽大大們如何分配投手戰力與調度
個人覺得要看球隊說....
先發調整力很重要的
如果沒有一、兩個先發調整力B、C以上的在輪值表
5先發7牛棚撐不了太多天的
尤其中繼投手有疲勞度bug
一場3個RP,牛棚是爆很快的
雖然我也用另一個bug降低疲勞度
RP出賽完改先發休息,但沒放在那三個off名單內的人疲勞度不會下降反而上升
我是用遊戲的另一個bug,就是改登錄背號可取消下二軍後的10天限制
將休息中的投手放入二軍,去改登錄背號那裡按決定就可
再馬上把原投手拉回一軍,疲勞度下降了且可再出賽
這還算沒破壞平衡,只是把遊戲多給的疲勞度討回來而已
如果濫用此bug的話,連五個先發都不用了.......
應該四個Ace就可以擋完整季了
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