Re: [問題] 長打率
看板Yakyu_spirit (野球魂)作者eirose (回到只有圖紙,咖啡的生活)時間18年前 (2007/02/17 06:33)推噓5(5推 0噓 1→)留言6則, 5人參與討論串3/3 (看更多)
※ 引述《grag0102 (Paul)》之銘言:
: ※ 引述《Bigbotbot (嗯...)》之銘言:
: 打擊時 我球速都挑真實球速的下一級
: 大部分也都用拉打
: 像岩村明憲有廣角 我都是盡量把球跟到後面一點
: 再揮擊 很容易尻出去
: 拉打的 像有PH(好像是 我日文看不太懂)的祖雷塔
: 開強震其實都很容易尻出去(我打真劍 一季可以尻出百發)
: 其他沒有特殊能力的 之前有人提過
: 把打框瞄準球下緣一點(左下或右下) 其實都不難打
: 我覺得只要習慣球速 要打擊不是很困難
: 在此也要推薦一位打者 村田修一
: 擊中球很容易飛出去 又很好換
: 我也曾經用岩瀨仁紀打過紅不讓 整個也是high到不行
想要提升全壘打和長打率最好的方法就是拉打+強振
另外還要注意幾個要訣..
首先是彈道和能力,
有PH和彈道6以上的選手,只要差不多抓到就很容易出去
類似祖雷塔和卡布那種怪物,就算是三振男的狀態,掃到中心照樣有機會從反方向
掃出45度角的全壘打
反而類似岩村和小笠原,在沒有覺醒把彈道提升到6以上,就硬是比中村小胖差一個等級
個人覺得等及大概可以分
第一級 祖雷塔 卡布 等等(其他自行類比)
第二級 中村小胖 松中 (此級比第一級的power要低,不過該有的能力也大多有)
第三級 多村 岩村 小笠原 (有沒有覺醒提升彈道真的差很多)
再來要練到把握好攻擊的球揮棒也很重要
個人是兩好球以前盡量不揮擊邊角的米粒好球,那種球除非怪物等級的球員
基本上都蠻容易打出鳥打..
碰到不是米粒的好球,尤其是直球和慢速變化球,個人是絕對不會輕易放過
(個人尤其偏好打直球和慢速曲球)
慢速變化球系,如果有把握,也可以嘗試揮擊米粒球(視球員暴力程度決定)
三代裡面,對於力量強的球員(尤其有PH能力)很有優勢
類似赤星和青木那種框大power低的選手,其實很容易碰到瓶頸,
個人玩3x場的季賽模式,真實球速低一級,難度野球魂低一級
安打型選手打率大多只能到五成左右,全壘打5~10就很了不起了..
不過祖雷塔這種超暴力選手,幾乎都很難低於六成,全壘打60up
單場想要五發全壘打以上並不難(尤其碰到絕好調時更可怕)
原因很簡單,強振拉打,碰到就出去或打牆二壘打
安打型選手打擊就算甜蜜點,因為力量較差,就硬是有不小機會飛到外野手手套
也就是說,對這些選手來說,控制揮棒的timing更加嚴苛才有機會長打
如果換成大框打擊,或許會多出平飛和滾地穿越安打,不過依舊沒有全壘打省事
最後,碰到小球場的時候,就是那些power低球員進補的機會哩
類似廣島球場這種,不僅連赤星川崎都不難打全壘打,投手都有很大機會出去
要訣也是拉打加上強振,然後把timing 抓快一點點,
例如右打者就抓timing讓球盡量靠近右外野邊線的最短距離方向飛行
反之左打者就早揮一點點讓球往左邊貼線飛出去,
只要抓到往最短距離擊球這個要訣,投手一樣很有機會全壘打的..
我隊上的投手幾乎都有經驗轟過哩..
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