育成心得(野手)

看板Yakyu_spirit (野球魂)作者 (很想很想醉..)時間19年前 (2006/06/22 20:08), 編輯推噓2(200)
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在練完一整支球隊之後 稍微說一下這代養成心得... 第一階段~合同選擇 這應該不用多說,精華區有收錄版友提供的連繫表可看 投手我是以35~40魂為主 野手是40↑ 連繫當然是找好用的~~(練守備找宮本~練炮手找松中~練三拍子找金城or多村院長) 第2階段~15日練習 基本上我是以先求守備走壘能力 再看打擊方式練人(重炮手除外) 一開始的5~6日以提升主要合同角色的LV 有加成用加成,沒有就乖乖跟他練 有好的特殊卡也是來者不拒 野球犬~監督~P覺醒~紅白戰~P守備(打擊)~全P守備(打擊) 再來就是重點訓練~我是從6.7~11日開始練我這支想要的屬性 例如我想練守備職人~遇到守備週間OR走壘週間自然就點啦 打擊亦是 11日之後開始合同~這時有特殊好卡的話...要取捨 如果有把握3場練習賽打的夠好~魂夠多...那就點啦!!! 至於盜技...像守備職人~POWERHITER這種好用難拿的(或點數太多)的能力 當你拿到盜技加成的話~就點吧!! 第3階段~練習賽 這3場其實比前2代好打多 (守備走壘型)第一場我習慣機槍打法~ 累積安打~好運一點還有打點進帳 第2.3場就是以技巧求長打,這樣點會很多 (重砲型)3場都求長打~ 當然先決條件是起始POWER要有C以上 框最好有個C.D...不然很容易形成鳥砲... 重砲型的我不怕點不夠~因為很好打 (三拍子)看個人 真的要練成三拍子有時是需要重複試 這3場比賽求打擊及上場機會(先發守備) 打擊不能消耗太多魂,不然守備走壘不夠用 第4階段~覺醒模式 這是這一代最大的進步 上一代的自創覺醒很......... 這代玩家能左右覺醒能力!! 個人認為~評價不高的~覺醒越有價值 6.8日的覺醒時間比4日來的好用多 不怕魂不夠~(有鬥魂注入千萬別放過!!野球魂也是) 期中要是拿到1.2張好卡更是賺到 個人經驗...評價4顆星,覺醒8日...之後1~2段覺醒 能力值比5顆星,覺醒4日好的多 變化幅度大~更有成就感(真劍模式下覺醒) 5星級~除非有哪個能力值不夠好~否則我都是拿那4天來盜技 總結~ 這代練人更多樣化~也更有成就感 拿練好的球員放到真劍的選秀+FA 一次2個再加上外籍名額... 徹底充實原球隊實力(軟銀鷹~我加了3B+C+第5號先發) 在FREE模式更能享受自己的球隊的完美陣容~~ 這次先寫野手部分 下次再寫投手~~我投手還沒練完~XD(小曹阿!!!) -- 歡迎加入"野球魂版" 分組討論區→戰略高手(遊戲)→9.運動.動作.射擊→野球魂版(yakyu_spirit) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.169.230.230

06/22 21:48, , 1F
恩恩~~ 感謝分享
06/22 21:48, 1F

06/22 22:13, , 2F
我創的王建民在樂天勝率1.00 自責分率 0.5以下 XD
06/22 22:13, 2F
文章代碼(AID): #14ceXJoy (Yakyu_spirit)
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