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討論串[情報] 市場研究機構:微軟XGP貢獻營收差,難以
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推噓25(35推 10噓 54→)留言99則,0人參與, 1年前最新作者bbwwman (bbwwman)時間1年前 (2023/02/04 09:58), 編輯資訊
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市場研究機構:微軟XGP貢獻營收差,難以持續生存,NSO才是正解. 太佛心?. 2023-02-03By 亞小安. ꀊ. 國外遊戲行業市場調查機構 DFC Intelligence 發表報告指出,Xbox 引以為豪的 Xbox Game Pass (以下簡稱:XGP)對微軟營利貢獻不大,這樣的商業模
(還有769個字)

推噓23(23推 0噓 68→)留言91則,0人參與, 1年前最新作者midas82539 (喵)時間1年前 (2023/02/04 12:07), 1年前編輯資訊
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寫這篇的人大概沒玩過遊戲吧。. 像這種雲玩家但還想估算玩家生態的咖小,就會很著重在找"標竿"類的遊戲. 然後再主觀認定"玩家就算訂閱還是傾向買斷",就會變成以下這種可笑的結論:. 但辦公室的某人選擇,能類推適用到其他玩家的主觀選擇嗎?不一定。. 隨著遊戲訂閱制度的發展,相較於原本只有直接買斷的市場,
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推噓26(26推 0噓 67→)留言93則,0人參與, 1年前最新作者dahlia7357 (dahlia  )時間1年前 (2023/02/04 13:17), 編輯資訊
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這個市調機構的結論. 剛好就是正中微軟要的. 為什麼?. 因為假設訂閱制現階段不賺錢. 代表其他主機要加入訂閱制的行列. 除了門檻高之外,財報面完全沒有誘因. 也就是說,你們做不起的原因. 就是我($)做得起來的原因. 未來除非你們願意砸一堆錢做一樣吃力不討好的事. 不然就這個訂閱市場只有我($)能
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