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討論串[閒聊] 我預測這世代會整個大反轉
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推噓20(22推 2噓 35→)留言59則,0人參與, 5年前最新作者alexmai (想不出來)時間5年前 (2020/09/26 17:24), 5年前編輯資訊
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拜託. 微軟能上雲端. sony還留在地面苦戰嗎?. 大家都上雲端,那事情更簡單. 誰的內容夠好 夠便宜 或是做. 出差異化,就能繼續生存而已. 假設現在大家討論的,都是各. 家雲端服務,你要玩瑪莉歐還. 不是要買任天堂雲端服務平台?. 但玩家是喜新厭舊的,任天堂. 這種靠本家遊戲出一出,後面. 沒
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推噓25(25推 0噓 66→)留言91則,0人參與, 5年前最新作者NCTUSeafood (NCTU師父)時間5年前 (2020/09/26 11:51), 編輯資訊
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其實沒有什麼反轉不反轉的,微軟心裡的競爭對手根本就不是索尼. 這幾年行業的趨勢很清楚,就是訂閱制+雲端。作為在遊戲行業深耕最久的科技巨頭,. 微軟的野心明顯是要主宰訂閱+雲端時代。有實力在雲端領域跟微軟打的對手只可能是. google/亞馬遜. 所以微軟的策略很清楚,xbox只是不想組電腦的人的機上
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推噓34(34推 0噓 70→)留言104則,0人參與, 5年前最新作者Tosca ( )時間5年前 (2020/09/26 10:19), 5年前編輯資訊
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XBOX的罩門不是獨佔遊戲太少. 而是在地化不夠. 這是台灣變索島 也是歐洲變PS主戰場的主因. 台灣+香港 繁體中文人口約三千萬. PS都已經幫忙弄繁體中文翻譯一堆遊戲了. 歐洲一堆小國 人口幾百萬. PS在當地也搞翻譯 弄一堆遊戲. 所以歐洲後來也變PS為主. XBOX只剩北美. 原因也很明顯.
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推噓32(33推 1噓 40→)留言74則,0人參與, 5年前最新作者starcraftiii (星海爭霸三)時間5年前 (2020/09/26 09:06), 5年前編輯資訊
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依照網路上PS4和XBOX兩邊遊戲的遊戲使用者反推. https://gamstat.com/games/ 資料來源反推. 上個世代的裝機量. 應該是10:8.XXX. 這差距其實並不大. 以全球遊戲機需求來看. 這世代XSX要打成55波. 甚至超車基本上應該沒什麼問題. 獨佔遊戲的吸引力不如從前.
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