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討論串[閒聊] 今年一些值得期待的遊戲 5.6月
共 5 篇文章
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這個平衡性好像是指從SSF4 → SSF4AE(AC版)當時的調整. 而不是SSF4AE(AC版)→ SSF4AE(家用版)再做一次調整. 這樣的話.... 其實AE版的平衡性遠不如SSF4 orz. 三個版本的平衡性我看是 SF4=SSF4AE < SSF4. 本來很期待能在家用版登場時把那爛平衡
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麻辣馬 在上海的工作室,是愛麗絲驚魂記的原創者American McGee去中國開的。. 但除了American McGee這個核心人物有參與,. 一代劇本與執行製作其實也都有回歸。. 雖然我說不是歐美開發的不太放心,. 但實際上撇開中國其實在遊戲界的美術代工做很大以外. (例如版友提的Epic有在
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如果是畫面的話,倒是有可能,GOW2的角色3D建模和CG動畫是外包到中國去代工做的. 這種比較耗人力的部份,有不少遊戲公司都外包到中國去做. 但人物設定和研發的部份大多還是在本家公司內做的,中國現在有不少這類美術公司. 專門接國外遊戲公司的外包案,有興趣的遊戲破關後看製作群名單就知美術部份有多. 少
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想請問這片會出亞版嗎. 不管是巴哈還是玩亞洲 都只有日版與美版 沒有亞版. 有點擔心耶. 此外這款可以分割螢幕合作 對我來說很加分啊. 前面好像看到說這款不是歐美做的. 不然是?. 老實說這點讓人有點擔心. 3D REALMS另一款也拖很久的星際獵殺 有個問題在於. 它的關卡設計就是QUAKE那個年
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【五月】. 5.20 黑色洛城 L.A NOIRE. 本作原先為SCEA出資Team Bondi開發PS3獨佔遊戲. 後來轉手賣給以GTA系列聞名ROCKSTAR並跨平台. 本作引起話題的特色為獨特的臉部表情捕捉技術. 看影片中確實角色表情栩栩如生仿如真人. 在遊戲中扮演身為警察的主角. 並完成巡邏
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