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討論串[閒聊] KINECT冷下來了?!
共 5 篇文章
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推噓5(5推 0噓 29→)留言34則,0人參與, 最新作者zsyian (zsyian)時間15年前 (2011/03/03 21:39), 編輯資訊
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坦白說,Kinect 在"監視和辨識"上的突破. 基本上是觀念突破大於技術突破. 學術研究上好笑的是,教授都很堅持要單純使用"影像"來做一些艱困的任務. 比如物件切割、深度量測等等. 明明就只要加上一些 sensor 就可以解決的問題. 不知是死要面子,還是為了堅守"影像處理"的最終防線. 硬是要用
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推噓15(15推 0噓 11→)留言26則,0人參與, 最新作者italk1983 (Chet Baker)時間15年前 (2011/03/03 17:02), 編輯資訊
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小弟單純從學術角度提供一些拙劣看法,. 就一般使用者而言,這只是一個看起來跟wii差不多的遊戲機,. 但在安全監控、行為辨識以及人機互動上面卻是一大突破,. 早期要做行為辨識要先經過許多步驟,我舉一個常見作法:. 1. 前景主體分割/ foreground segmentation. 2. 主體追蹤
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推噓10(10推 0噓 6→)留言16則,0人參與, 最新作者s110473 (小恂)時間15年前 (2011/03/03 16:53), 編輯資訊
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個人認為KINECT最大缺點之一. 因該要出輔助控制器 將所有需要跳OR站蹲的動作. 可以用按鈕取代. 原因有2. 1.老人家膝蓋不好 一天可能都跳不到1次. 玩一場要跳10幾次的 太傷了. 2.判定真的會比較慢 然後機器原理好像是抓你上身移動幅度(不是抓腳離地). 所以快速站蹲可以 但膝蓋不彎 用
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推噓9(11推 2噓 14→)留言27則,0人參與, 最新作者twoptt (tp)時間15年前 (2011/03/03 15:46), 編輯資訊
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休息是為了走更長遠的路~. /. /. /\ /. / \ /. / \/ <-- 現在是回檔中.... /. 任何的上升攻擊曲線,都是要回檔整理,. 去年到今年過年前的上升波,已經走完,. 目前是小幅回檔中..... 估記整理幾個月後,會再有一波強勁的走勢!!!. 以上是技術面分析!. 就基本面來
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推噓19(19推 0噓 26→)留言45則,0人參與, 最新作者karas009 (karas)時間15年前 (2011/03/03 01:03), 編輯資訊
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先前KINECT在台還沒上市的時候美國已經不知道賣了多少台了 還缺貨!!. 等到了台灣. 第一 二批KINECT賣的很夯. 不論是有無4G主機都有人在找. 現今.... 網拍有人丟4800都興趣缺缺. 看來國外賣到缺貨的那一套並不實用在台灣上.... --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc
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