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討論串[閒聊] 音速小子大冒險 XBLA
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推噓1(1推 0噓 3→)留言4則,0人參與, 最新作者sonk (SONK.R.ナイト)時間15年前 (2010/10/31 00:54), 編輯資訊
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噢我找到了, 在第二層的設定= =. 解放就系統調整來講算是奠定一個新的基準吧,晚上我是覺得可以幹架的角色多的很. 不需要SONIC自己上,像STH15的Shadow的定位就是戰鬥系強化,夜晚整個節奏太慢了. 才是問題;白天的Boost過度氾濫導致以往關卡細膩的設計被省略了,Colors則看的. 出
(還有529個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者faang (昉)時間15年前 (2010/10/30 22:47), 編輯資訊
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這個 我沒下DX PACK可是還是有看到Free Camera耶@@SA2真的是3D SONIC的最高傑作啊(解放如果把夜晚關拿掉 其實是可以超越的)諷刺的是 SA2好像是美國Sonic TEAM作的....剛破完SONIC劇情. 不知道是回憶最美還是怎樣. 有些問題我彷彿是第一次看到 似乎當年沒遇
(還有180個字)

推噓1(1推 0噓 1→)留言2則,0人參與, 最新作者sonk (SONK.R.ナイト)時間15年前 (2010/10/30 19:10), 編輯資訊
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SA1系統面上本來就有很多問題,從DC的初版,GC的重製DX版,DX小改的PC版. Sonic Team JP的程式功力一直讓人不敢恭維,就連15週年也是JP負責的,只. 是沒想到完完全全的致敬了SA1(優點和缺點都被放大). XBLA這次很明顯就只是完全移植,連畫面都沒有16:9就很明顯了,我不知
(還有276個字)

推噓1(1推 0噓 3→)留言4則,0人參與, 最新作者faang (昉)時間15年前 (2010/10/30 13:44), 編輯資訊
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本來還在考慮到底要不要為了同一款遊戲買第三次. (前兩次是DC,NGC版). 昨天還是買了. 一來是為了買2400送800的活動. 二來畢竟是第一款接觸的SONIC 有特殊意義. (我沒有經歷過2D Sonic時代 所以什麼Sonic4完全沒興趣). 不過. 這款給低分是正常的. 不講畫面等因素 畢
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推噓6(6推 0噓 9→)留言15則,0人參與, 最新作者f16leon (COCO)時間15年前 (2010/09/29 15:23), 編輯資訊
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今天會在台灣賣場上架囉. DC一些大作將會陸續移植過來,以下是IGN的一些評論,淺顯易懂!. 5.0. Presentation. The game is presented with a barebones menu system that works... mostly. It. does ha
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