Re: [情報] XBOX ALLY X Z2E版本 新價格 32999
※ 引述《kload (kload)》之銘言:
: https://rog.asus.com/tw/gaming-handhelds/rog-ally/rog-xbox-ally-x-2025/
: 比首發27999貴了5000
: 現在電子產品是早買早享受 晚買享漲價
: 下一代XBOX主機高階版破四萬感覺也不是不可能了
「早買早享受,晚買享漲價」確實是疫情開始至今,買3C產品不變的真理,你永遠料不到
當你準備要買的時候會有什麼東西突然漲價或買不到。
目前XBOX ROG Ally X漲上去後,反而推薦Claw 8AI+ 258V,用OP還可以搞搞XESS3的MFG
,光追性能也不差。
雖然前端不如奧創,但喜歡自己搞東西的玩家,Claw 8會是當前的CP首選。
今年的G3E掌機(PTL)其實對比過往的傳統掌機在核顯性能上增幅滿驚人的,只可惜生不
逢時,碰上記憶體浪潮,價位上可能無法跟258V一樣這麼便宜。
好在去年有買395掌機,今年其實也漲得不像樣
從NTD.43,500->NTD.62,500
從2月拿到之後用到現在算非常滿意,性能吊打Z2E/258V。
惡靈古堡9昨天剛破完,最近天氣真的太冷懶得開桌機電腦,所以全程躺床用AR眼鏡(Xre
al One Pro)+
降噪耳機破關
https://i.mopix.cc/kjrqIs.jpg

395掌機得益於性能夠強,基礎幀夠高搭配AFMF2.1還滿不錯的。
1080P+特效全開+光追高+FSR4.0.2
BIO9滿吃VRAM的,即使是1080P,在特效全開的情況下還是會吃到13-15G之間,建議核顯
要開到16G才會完全順暢不卡頓。
AFMF2.1
35W:120FPS,Frame gen lag:11ms,溫度54度
總耗瓦量約71瓦。
45W:140FPS,Frame gen lag:10ms,溫度61度
總耗瓦量約84瓦。
55W:165FPS,Frame gen lag:9ms,溫度71度
總耗瓦量約95-100初頭瓦。
目前外出都是車充C口接行動電源,另一端接主機,路邊停車或等人就會用AR眼鏡+降噪耳
機,隨時都有大螢幕輕鬆玩。
————-
我個人是滿推薦電腦掌機的用戶可以買一支AR眼鏡,真的好用,有近視或散光很嚴重的會
比較可惜一點,一定要配鏡片,不然效果會有折扣。
眼鏡可以移除掉掌機小螢幕的缺陷,同時又能加深沈浸感
躺床玩的時候因為不用看螢幕(調整顯示第二螢幕、主機螢幕會按掉,電腦會主動記憶設
定,只要插上去就即可)
玩得時候放在自己身上用搖桿或按鍵都不太會手酸。
過年住外面時,我是乾脆用395掌機的電池支架立起來放床頭接一條線,然後C口接AR眼鏡
,藍芽接降噪耳機+XBOX藍芽手把玩
掌機當作隨身主機運算端,解放雙手玩。
比起帶重重的筆記型獨顯電腦,出差這種組合真的更加輕盈(掌機加週邊還不到兩公斤)
,反正眼鏡也只有1080P120Hz,即使不開到4K也夠用了。
不過當然只有筆電/平板/手機都滿推薦買的。
眼鏡都可以轉大畫面,等於隨身攜帶的小型影院
重量比傳統VR低(76g),透氣度也比VR高、畫面延遲因為都是接線,所以感受不到延遲感
。
但FOV不如VR。
https://i.mopix.cc/8u4iSL.jpg

主流廠家分三家:雷鳥、XREAL、Viture
同時技術能力已經發展到第三代
第一代:傳統貼臉顯示畫面
第二代:軟體輔助運算3Dof
第三代:晶片支援3Dof+輔助鏡頭變成6dof
第四代:生態整合
光學模式又分兩種:
BirdBath:傳統主流光學方案,缺點是FOV越大、鏡體越大,對於輕薄的AR眼鏡有物理限
制上限
當代代表產品:Xreal 1S/Xreal One/多數傳統眼鏡
X prism:新一代光學方案,有效解決BB方案的體積問題,新世代眼鏡均開始採用,FOV可
以更大。
當代代表產品:ROG Xreal R1/Xreal One Pro/Viture Beast。
目前的購買建議至少有下列功能:
1.原生晶片級3 Dof + 電致變色:
3 DOF是新手加速入門的門檻,能將大畫面訂在空間上,不會造成暈眩。
電致變色的功能是轉出大螢幕畫面時,眼鏡會切換淺透色度,不用拔掉眼鏡也可以看到周
遭,視角轉回去會切換深透色度,馬上回到大螢幕的視野。
類似Q3的環境模擬或者降噪耳機的環境音,只是它是調整眼鏡的透色程度。
(目前只有第三代技術或以上符合,雷鳥全產品系列技術均停留在第一代)
*另外目前其實掌機都有「搖桿轉鍵鼠模式」,基本上可以全程用搖桿操作完成,不用去
觸碰螢幕或外接鍵鼠
2.多比例解析度:16:9/16:10是基本款,21:9、32:9是加分項,16:18比較偏特殊用途,
寬螢幕比例可以有效加深沈浸感。
3.FOV及PPD越高越好:FOV影響的是顯示畫面尺寸
主流眼鏡是50度。
目前旗艦系列
VITURE有到58度
Xreal One Pro有到57度
PPD類似影像成像的清晰度,建議要50以上,數值越高觀影時就越不容易看到像素格
FOV會影響到PPD:大FOV給的是震撼、但PPD可能會小不少,看起來略不清晰。
4.輔助加分項
a. Viture的產品其實有些有近視調整旋鈕,對0-600度的用戶算是友善設備,最新的Beas
t旗艦眼鏡則是拔掉了,另外Viture的生態系算豐富,很多週邊可以玩。
b. Xreal的產品(One/One Pro/1S)目前有2D轉3D的功能,跟Viture的3D模擬運算是透過
設備相比,它是透過眼鏡的X1晶片做NPU運算出前後景模擬出3D畫面,也因為是眼鏡內主
動轉,所以等於所有設備(家機/掌機/電腦)都能變成3D,不論是遊戲或觀影都還滿有趣
的,後續會再推送更實用的60Hz 3D模式。
成像部分不如Viture,但泛用性吊打。
5.台灣購買建議
目前除了雷鳥有完整的台灣保固外,Viture是嘖嘖有募資過的保固,Xreal則是民間代購
商有保固
大多數購入的地點都是Amazon或者淘寶
若真的想要享有台灣保固,可以等華碩 跟 Xreal的聯名款-ROG Xreal R1。
這支等於Xreal One Pro的規格,還有外接底座可以轉成240Hz模式。
預算有限要CP選雷鳥
好的體驗至少要Xreal 1S
預算夠要大畫面:
Xreal One Pro/Viture Beast。
預算夠要大畫面同時台灣完整保固:
只有ROG Xreal R1
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.12.233.54 (臺灣)
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※ 編輯: Morgan810625 (101.12.233.54 臺灣), 03/05/2026 13:37:16
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