[心得] 戰槌40k Boltgun
不要被遊戲簡介影片裏面的像素誤導,以為這又是哪個拿戰槌IP
來弄的粗糙獨立遊戲,事實上它是一個完美融合毀滅戰士和戰槌40k元素
的Doomlike第一人稱射擊遊戲。玩起來非常的流暢,燒殺炸砍一氣呵成,
比較有趣的是遊戲的大多數特效其實是2D的,它是針對你面朝的方向
來給你一個平面敵人,藉此來達到趨近於1990年代Doom的遊戲中
那種很特別能把敵人炸成果醬的難忘特效。
此外也弄了一個復古的像素濾鏡。當然你已經對這些骨灰遊戲沒有情懷,
只是覺得像素很煩的話,你也可以進去設定,在復古欄把像素調到0。
不用把泛光特效關掉,你就可以得到一個當代的高畫質版本。
不過我認為太像Doom也有一些很明顯的缺點,例如一個顯而易見的是
本作大概定位就只是粉絲向,所以劇情也只有每一章第一關給你個不到五分鐘的
動畫,然後講述以下語焉不詳的鬼話:
「自從厲顱戰爭以來,審判庭不斷關注葛萊亞;即使這鑄造世界泰半不受影響,
但機械修會裡面的反動異端可能偷拿得羅根審判官遺留的力量碎片。」
這對非戰槌粉的玩家來說,其實並不是很友善。我也是破台後找了好幾個
戰槌40k桌遊資料、系列作品、設定才知道其實這是個1.5代的故事。
整個衰事其實是發生在2011年水雷開發的戰槌、星際戰士1代之後。
1代的故事是主角泰圖斯被受命去協助防衛機械神教所屬的其中一個工業區
----也就是所謂的鑄造世界葛萊亞,以抵擋來襲的獸族威脅。
而所謂的機械神教,指的是戰槌世界中,原本殖民火星的住民,在挖掘
在戰爭中佚失的古老科技的文藝復興中,他們的熱情逐漸變成了一種宗教狂熱,
認為機械裡面住著靈魂,你必須善待它,例如在電腦主機旁放個乖乖當祭品,
裡面的"機魂"才不會給你當機。而在公元3萬年時大多數的科技已經因戰亂遺失
就像歐洲13th以前,連羅馬時代的混凝土都失傳做不出來了。
科技的差距難免會有貴古賤今的偏見,火星人對科技的偏執逐漸變成了一種
歌頌機械生化而蔑視肉體的宗教,也就是機械神教。
機械神教在3萬年因為帝皇的到來火星而改變,神教認為帝皇就是機械神的展現;
故決定納入了帝國的麾下,提供帝國的軍備、後勤、生產服務以換取自治權。
神教的轄區也轉變成專門服務帝國工業需求的鑄造世界。
然後就是一代星際戰士的故事:獸人襲擊了其中一處鑄造世界葛萊亞,
想要直接搶帝國的鋼彈:泰坦。
主角泰圖斯則是像可以拿槍爽炸的三國無雙般,在葛萊亞大殺半獸人。
殺到一半地方長官得羅根審判官說:我知道某工廠有個遠古神器,
它是個力量碎片,弄得好可以像靈能版的核彈把獸族大軍摧毀。
你泰圖斯信了審判官,找到了碎片準備拿來用後,
這東西卻產生了撕裂次元的裂縫讓惡魔源源不絕地進來,瞬間變成太空三國大戰。
這時你才發現你他媽被騙了,得羅根審判官早就腐化變成惡魔的內奸。
你則是變成幫惡魔大軍開門的罪人。
總之一代的結局就是你像個毀滅戰士大殺惡魔大軍,把惡魔全殺了。
但當初你是被騙開了次元裂縫讓惡魔近來,所以泰圖斯最後被當作異端內奸,
被帝國的祕密警察,也就是審判庭抓起來接受審判。
Boltgun的故事就發生在戰爭與泰圖斯醜聞後,你是一個被惡魔審判庭徵招的老兵
星際戰士,審判官很簡潔的跟你說上一代摘要後,說:「阿你們戰團說
靠你們一小隊就夠了,我不會再出更多人,那你們就加油吧,登入葛萊亞後,
你接觸到的任何生物都可以視為異端,必須全部殺光滅絕。」
那麼為何審判庭跟星際戰士戰團會有這樣的間隙呢?
首先審判庭可以說是帝國的蓋世太保、東廠。
他們就是跟軸心德國差不多的秘密警察,直屬於審判庭判官與象徵的帝皇。
但是帝皇這時已經變成只能在黃金王座苟活的植物人了,所以實際上
軍團也不能對審判庭怎樣,反過來軍團還必須支援審判庭的任務需求。
但軍團在40000年的編制已經大幅縮編,原本大征戰是一團10萬人。
現在編制只有1000人,還被細分多個3~5人的小隊要巡邏,人數本來就吃緊。
審判庭本身也沒有常備的軍隊,而是針對不同威脅與事件,
才會選擇找合作的軍團,或在當地要求戰團給予兵員調查。
故戰團針對這種外來的"義務"會給予最低限度消極性的應對。
其實也很正常。
總之你就是在這種間隙下被當作應付籌碼的衰鬼。
更衰的是降落還失敗整個空頭艙被摔爛只剩下你活著。
故你只能一個人繼續執行任務。就跟你的名字Malum Caedo在拉丁語的意思
一樣,「我殺戮邪惡」,這就是一個戰槌版的惡魔終結者的故事。
本作的遊戲優點大致上有:
1. 忠於戰槌桌遊的遊戲平衡設定
武器其實滿有趣的,你可以看到武器會有一個戰力值,
而應對的敵人會有一個韌性值。而這就是桌遊版值骰判定是否有傷害的規則。
以六面骰來說,在戰力與敵人韌性相等,例如都是4的場合,那麼傷害會是:
無傷害 傷害
1、2、3 4、5、6
相對的如果是拿重型爆彈槍,戰力5、打韌性4的敵人,這時由於戰力>韌性
判定規則會改為:
無傷害 傷害
1、2 3、4、5、6
如果是拿電漿槍戰力7、打韌性3的敵人,在戰力大於2倍韌性時就會變成
無傷害 傷害
1 2~6
而這同樣也適用於遊戲中,如果你拿戰力高的武器打韌性低的敵人,
那麼敵人損血的速度會大幅增快,進而降低了殺敵時間(time to kill)。
而你接戰的殺敵時間越低,就代表你可以應付更多個敵人。
此外爆裂傷害又跟子彈傷害不同,這導致某些乍看很低戰力的武器
實際上會有出乎意外的效果,比如說戰力3的榴彈發射器。
由於它是黏彈又是爆炸攻擊,所以你可以針對大型敵人黏好幾發
然後傷害可以瞬間累積而大幅扣血。
另外像是重力槍則是針對體型越大、質量越重,例如瘟疫兵蜂的飛機,
你用重力槍打,由於本身質量的特徵,傷害加成一下就死了。
高韌度差的武器所導致的過量傷害(over kill)又可以導致屍體有炸爛效果。
故針對會衝過來砍你的混沌勇氣戰士,雖然它的規則是:
如果勇氣戰士對你造成傷害後死亡,那它可跟邪神申請上訴復活變成神選戰士。
但你可以利用過量傷害或炸死讓他炸無全屍,而技術性地讓他無法復活。
此外有個一關限定一顆的混沌手榴彈,這顆可以撕開小型次元裂縫的炸彈。
可以最高強制扣boss 75%總血量的傷害,也相當好用,這些都給予遊戲很有趣的平衡。
而祕密的機魂也可以給特定武器不同特性的增益,也很符合原本桌遊IP的特徵。
雖然有的人會說敵人種類固定,後面2、3章都是資源回收重分配。
但其實在高難度堆怪下,這些組合就已經能給玩家足夠的挑戰了。
2. 有給密技輔助
有玩過老Doom一二代的人,大多會知道最難難度的傷害與堆怪有點刁難。
但遊戲也有給予密技,給針對多次死亡後的玩家,能給一個可點選開啟的輔助。
讓他可以反過來享受變成爽game的樂趣,Boltgun也保留這個輔助功能。
你可以在遊戲的設定、輔助來挑選自己要的密技,來達到你想要的遊戲體驗。
坦白說,我認為Boltgun最難的滅絕令會殺死你的,不是堆怪;
而是不合理的爆炸傷害。爆炸傷害可以輕易地帶走你100~200左右的生命值。
端視你的蔑視(護甲)當下有多少而定。但遊戲不乏在密閉空間塞3~4個
混沌星際戰士的伏擊房間,這時你不是要跟他對射換血,就是丟手榴彈芭樂
來賭你會不會被波及炸到。但更常遭遇的是你對射的時候,由於你必須移動
來減少敵人對你投射的子彈數,但偶爾就會有個該死的油桶在你的射線上;
然後油桶就爆炸把你倆炸死。
如果沒有無敵密技的話,我認為油桶的腦殘配置會把這遊戲變成狗屎。
不過有密技後,恭喜你不用遭遇這種苦難了。
另一個比較討厭的是所有收集秘密必須要一關一次收集完才算。
這個收集品把它列入成就,我認為滿雞肋的,它沒有太大的必要性。
畢竟內容也不是增加遊戲設定的補充說明,而僅僅是選擇性讓你要不要拿的
增益道具而已。
如果能反過來,把原本空洞貧乏的劇情,利用收集品變成一種你有興趣
可收集補完的設定集補充的話,我認為才會是遊戲的加分。
不過大多時刻你都可以在遊戲裡面快樂地把敵人炸成草莓醬與生肉片,
或者你開密技把遊戲變成紓壓的無腦爽game,遊戲本身其實還不錯,
所以這並不會造成太大的問題。
總之如果你很想懷念doomlike的遊戲的話,這款可以下載來玩。
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