[心得] 合金彈頭戰略版 全角色微心得跟遊戲技巧
目前這片玩了整個週末把所有角色打出來並且實際了一輪,簡單分享這片心得,說明個人
遊玩過程體驗的優缺點。
<遊戲系統>
在戰略版裡面跟一般戰棋遊戲不同的是本作不鼓勵邊躲掩體邊磨敵人的打法,本作核心是
:在回合中規劃你三人小隊移動以及行動,達到連攜的最大效益。
就移動跟這塊如果一開始不知道該如何進行走位,在角色移動的時候會有淺白到淺綠到深
綠的幾種變化,這代表你角色移動後會拿到多少腎上腺素,在遊戲中這代表你可以拿到幾
點施放技能的法力,另外長距離移動還會讓你的角色獲得閃避值,在敵人攻擊你的時候,
你受到的傷害公式是:敵人的攻擊值-(你的閃避值+掩體的防禦)=你實際的傷害。 在不
考慮掩體的情況下,你跑動長距離大概會有三左右的閃避,所以原地不動通常會讓你一兩
刀就倒地,而跑動後躲掩體會讓你幾乎不會受到傷害。
每個角色有一點行動點,你可以在你移動前後使用,使用主或副武器或是使用技能都耗費
一個行動點數,這邊有個例外是你搭上載具例如合金彈頭或是雙足載具,當你在載具上你
的攻擊是耗費油料,合金彈頭有一個主砲跟兩發火神砲,雙足有兩發火神,移動跟使用武
器都會扣燃料,如果載具血歸零時角色是會一起死亡的。
這款一開始最不好上手的地方就是,我要如何獲得一次以上的行動或是移動呢?
角色如果要在回合中獲得一次以上的移動或行動通常要靠連攜來開始堆疊,依照開局會拿
到的馬可/英里跟菲歐來舉例,當有兩個小兵在英里的投擲範圍,你可以先用馬可移動到
小兵附近射擊,這時候會觸發英里跟馬可連攜,這次攻擊連攜若是擊殺小兵,英里會有彈
跳跟瘋狂擲彈手,讓她可以無視高低移動跟獲得免費的移動,然後馬可的技能會因不拔之
志發動在連攜後獲得一點所有技能減費,如果剩下的小兵也在馬可的射擊範圍,你就先調
整英里的移動位置,然後再用英里的投擲跟馬可再連攜,擊殺後英里又可以再移動,馬可
技能再減費,然後你又可以調整英里的位置去跟菲歐做連攜。 以上就是一個起手好練習
的連攜範例。
說到遊戲地圖上關卡選擇,基本上每關會有一個主要目標跟次要目標,主要目標是一定要
達成,次要目標如果有額外達成就會多拿到獎勵,一開始我個人是建議選關卡的時候,挑
比較好達成的次要目標,例如沒有角色在關卡被擊倒或是目標人物最後擊倒之類,然後關
卡獎勵大致上分為經驗值(XP),武器升級,角色技能升級跟資產這些。資產是可以在關
卡裡面施放的全體增益,效果都很強建議能拿就拿,甚至你也可以主動部署合金彈頭跟載
具。
角色的技能升級我覺得是比較難挑的,大概你要對角色特性比較熟一點,你大概才知道他
的技能要點什麼出來比較好,以下我會列出大概每個角色的簡單介紹。
馬可:主要的角色效益在於不拔之志跟高效,當馬可跟小隊員一回合連攜多次之後,不拔
之志會讓技能減費,而高效會讓零費的技能施展後,再多送你一個免費行動,馬可的爆發
在於拿到複數技能多次連攜後一次爆發輸出。
英里:開局到後面都好用的萬用角色,主要是利用瘋狂擲彈手連繫後的免費移動配合隊友
一直走位,再一直發動連攜。如果你不知道要點什麼技能記得看到爆炸跳就點跟升級,一
次技能跳可以打兩只,威力又強又好規劃聯攜,升到二三級威力又猛。
菲歐:基本上要想辦法拿到使用特殊行動不扣血多送行動這個,菲歐的輔助位移治療技能
很多,基本上都要在其他隊員移動前發動才好用。
拉爾夫;後期連攜破壞神角,如果你抽到機槍拳,多面手跟飛躍,基本上你的拉爾夫就起
飛了,機槍拳扣對方四血,如果施放技能打死小兵就再返還一點行動,如果你有多面手,
獲得行動點的同時再送你一個免費移動,兩個技能配合等於打完又送你一個完整的移動跟
行動,配上飛躍又可以再調整一次位置輸出,不好上手但是後期很爽的角色。
克拉克:主要的初期技能是背摔跟占星術,可以把小兵投擲到另一個位置然後跟隊友發動
連攜,戰鬥領域基本上神技,發動範圍內敵人被上虛弱,被攻擊都額外扣兩傷。
雷歐娜:連繫擊殺後會產生一回合的幻影,幻影可以再跟隊友發動連攜,幻影被敵方攻擊
會產生自爆,主要技能都在於控制幻影的位置跟存續來達成多次數的連攜跟高傷。
娜迪亞:一開始很難用但是中期之後超強的角色,主要是發動動連攜之後,會腳下產生一
發感應地雷,敵人回合開始或是結束踩到地雷會產生四點傷害,主要玩法是控制地雷來走
位,但是更強的地方是在於可以召喚機器人跟機器蜥蜴,召喚物可以使用自爆以及放地雷
的能力來讓你達到人數的優勢,後期如果你有兩個召喚物跟抽到爆炸波技能,一回合可以
打出一堆範圍傷害。
剩下的塔馬跟忍者用的比較少,但是塔馬本身是高閃避跟範圍角,忍者的心靈控制不是太
好用,但是多範圍跟多次數擊殺後期滿強的。
地圖過關:初始玩只能從左上開始,然後之後下方會有叢林跟木乃伊關可以選,每個地圖
都是過三關之後打Boss,最後一關熱風之城是固定線性三小關然後打摩根將軍。
個人覺得開頭關的船艦Boss很容易卡關,建議開局就集中火力或是叫載具就打爆,變成持
久戰之後這關是最難打的。
另外有個小支線就是第一關你如果有去打信號塔,會得到叢林有車隊的小消息,然後你有
到叢林打完車隊會可以打帕卡Boss,打完之後會有其他劇情,但是目前我還沒有看到結局
有不同,不知道是不是難度跟結局會有相關?
寫了滿長手機排版請見諒。個人覺得這款如果是用越南大戰跟戰棋的思維去玩就很勸退,
我試了好幾次才發現這遊戲的樂趣在哪裡,但說實在的教學關卡做的太簡單,才會導致一
開始不知道怎樣去玩,這遊戲的機制要換不同角色跟關卡練習幾次才能比較了解玩法,遊
戲的導引跟UI認真說不好,例如Boss常常會有全彈發射跟鎖定角色的情況,但是範圍效果
跟影響很不明顯,變成傷害不好算不好預判,個人覺得這個IP皮還是套的不錯只是沒有發
揮的很好,例如關卡跟小兵重複度有點高,每關的獎勵跟難度不平衡,美術沒有很豐富但
是看得出來有用心去設計角色跟技能,簡略分享一下個人心得,免費的XGP玩起來還是滿
香的。
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