Re: [心得] 暗諭幻想15小時心得(捏他有)

看板XBOX作者 (今朝有酒今朝醉)時間2天前 (2024/10/27 20:06), 編輯推噓8(8029)
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給想花錢的人一些心得 我最近打到一個下水道中巨型的巨嬰 後來實在覺得,每次戰鬥都在做一樣的事 也沒有什麼新鮮事,就膩了 但可能是回合制本來就容易疲倦的關係 也可能是我的電子遊戲衰老症很嚴重的關係 所以目前已經不想玩了 下週想買的是闇龍紀元,因為年初的龍族教義實在做的太鳥了,希望闇龍紀元能彌補一下想好好玩遊戲的心情 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.136.177.0 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1730030801.A.4BA.html

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闇龍紀元你確定?
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等Stalker 和Avowed比較實在
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我覺得是atlus的問題 他喜歡把迷宮和日常劇情完全獨立
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開來 你在走日常時就知道不會遇到戰鬥 迷宮就戰鬥
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缺乏未知的驚喜感
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所以玩了幾個p3 p4 p5 就看清這家遊戲完全不對我胃口
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現在玩遊戲重視的是 要讓我覺得有探索未知的期待 我
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覺得atlis在這邊做的實在頗差..
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atlus
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聽起來單純是不對你胃口
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有些玩家就想安安靜靜的看演出跟劇情阿
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暗喻幻想比p5的節奏好
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並沒有每次戰鬥都一樣,他後面會一直用屬性跟buff搞你
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,所以你要一直想要怎麼搭配
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但回合制節奏偏慢也是真的
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FF13那種才叫做超級無聊
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暗喻幻想初期至少就有兩種玩法,主角法師流,或者全點
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力量用物攻/商人金錢攻擊。法師流前期破弱點非常容易,
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後期隱藏職業開啟後變化更多
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我跟你一樣,所以每次玩遊戲都要先找有沒有修改器(P
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C)
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之前玩歧路旅人二也是這樣
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找到自己舒服的方式玩就好了
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10/28 20:11, 1天前 , 24F
這代摸索打法蠻好玩的 可以換原型這系統讓戰鬥比P系列好玩
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10/28 20:11, 1天前 , 25F
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我又回去玩P5R,結果覺得戰鬥真的比較不好玩
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10/28 21:14, 1天前 , 27F
主要是P5這種養成系統其實有點累,不會養的話,能力值
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10/28 21:14, 1天前 , 28F
會很難看
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這款只要你主角點數不要很平均的亂加,根本沒有養成壓
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力好感動養成也沒有什麼時間壓力
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最大缺點大概就是優化不好,畫面有點爛(但角色建模不
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10/28 21:22, 1天前 , 33F
劇情後面也是難免有日本最愛的王道說教味,但比上一款
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10/28 21:22, 1天前 , 34F
我玩的FF16好太多了
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10/29 09:56, 1天前 , 35F
畫面真的很鳥啃不下去 那迷宮裡的場景 像switch的遊
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10/29 09:56, 1天前 , 36F
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10/30 05:49, 9小時前 , 37F
推一下別棚的 復活邪神2重製版 我第一次碰 玩的不亦樂乎
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文章代碼(AID): #1d7YpHIw (XBOX)
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