[情報] 曾做出許多糟糕決策!Xbox負責人花兩年

看板XBOX作者 (guest)時間3月前 (2024/09/08 00:08), 編輯推噓58(591113)
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曾做出許多糟糕決策!Xbox負責人花兩年才搞懂《天命》並非主打PvP 在最近接受訪談時,Xbox 負責人 Phil Spencer 回顧這台主機 23 年來的漫長發展史, 他坦承自己曾作出過許多與遊戲部門相關的糟糕決策。 雖然 Phil Spencer 直到 2014 年才正式被任命為 Xbox 負責人,但他在微軟旗下的遊戲 部門一直擁有舉足輕重的影響力,曾在 Xbox 360 時期負責領導旗下的開發工作室家族, 而批准放行哪些計劃也是他當時的每日職責範圍之一。 最近出席一場舉行於 PAX West 2024 活動的訪談時,Spencer 揭露他當時曾拒絕多款最 終相當成功的作品,而他舉的例子則是《天命》和《吉他英雄》系列,因為他的決策導致 這兩款遊戲失去在 Xbox 平台上獨佔的機會。 在談論到由 Bungie 開發的《天命》時,Phil Spencer 表示這款遊戲起初並不吸引他, 而背後的原因僅僅只是他個人不喜歡玩對戰遊戲。但實際上《天命》是以 PvE 合作體驗 為主,PvP 對戰為輔的射擊遊戲,而 Phil Spencer 直到 2015 年的資料片《群狼家族》 才開始搞懂這款遊戲。然而,他在 2013 年的決策已導致微軟失去成為本作發行商的機會 ,而《天命》最終也由動視負責發行。 除《天命》之外,《吉他英雄》也是另一個當初遭到 Phil Spencer 拒絕,最終改由動視 負責發行的熱門遊戲系列。Phil Spencer 表示他當時認為玩家們並不會額外花錢購買遊 戲中的歌曲或是特製的吉他搖桿,如今他也承認這個想法是錯誤的。 雖然 Phil Spencer 承認自己犯了許多錯,他仍堅稱他並不會因此感到太過困擾。 「我並不是一個常常後悔的人」他說道,強調自己寧願花時間慶祝遊戲產業當下的共同成 就,而不是拘泥於過去所錯過的機會。 https://reurl.cc/1bbELp -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.195.148.24 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1725725301.A.184.html

09/08 01:41, 3月前 , 1F
自盡吧
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09/08 05:24, 3月前 , 2F
知恥的話就下臺吧
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09/08 06:13, 3月前 , 3F
這兩款我也沒興趣玩
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09/08 07:46, 3月前 , 4F
這兩個還好,要滾也應該是因為近年的本家作問題該滾
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09/08 07:46, 3月前 , 5F
他已經做十年CEO了,沒理由在怪前朝了
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09/08 07:48, 3月前 , 6F
天命一開始的評價也不太好就是了,後面經營才拉回來
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09/08 09:11, 3月前 , 7F
該慶幸的是放了BUNGIE結果跑去禍害SONY
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09/08 09:15, 3月前 , 8F
吉他英雄真的想要續作 出吉他也買
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09/08 09:34, 3月前 , 9F
現在還是蠻爛的阿
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09/08 09:53, 3月前 , 10F
沒買博得3我真的醉了,雖然我也是原價買了
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09/08 09:58, 3月前 , 11F
可憐啊
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09/08 10:48, 3月前 , 12F
史賓賽當初還在吹星空,就算星空超優秀,也不會吸引人來
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09/08 10:48, 3月前 , 13F
買Xbox囧,超看好星空XD
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09/08 10:49, 3月前 , 14F
沒關係!打不贏就加入索尼,我不介意星空加入PS5,去吧
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09/08 10:49, 3月前 , 15F
!讓星空自由飛翔
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09/08 10:50, 3月前 , 16F
媒體只是故意放大這些近期負面消息吧
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09/08 10:50, 3月前 , 17F
軟硬體跟下世代的策略 目前XB前景最好
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09/08 10:50, 3月前 , 18F
P3實際上位子也是坐得最穩
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09/08 11:49, 3月前 , 19F
這幾家大公司就不能找個真愛打電動的CEO嗎
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09/08 12:06, 3月前 , 20F
菲爾有在玩啊
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09/08 12:13, 3月前 , 21F
有沒有愛玩遊戲我覺得一回事耶,領導做出曠野跟王國之淚
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09/08 12:13, 3月前 , 22F
的青沼英二本身就不太愛玩遊戲
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09/08 12:17, 3月前 , 23F
我覺得還是整個遊戲部門的文化到底如何才是重點
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09/08 12:30, 3月前 , 24F
phil感覺都注重能帶來營收的遊戲 要能課金 忽略了單
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09/08 12:30, 3月前 , 25F
機遊戲帶來的影響力 單機3a遊戲雖然說也許無法賺太多
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09/08 12:30, 3月前 , 26F
但可以當成平台的代表
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09/08 12:32, 3月前 , 27F
索尼的本家機乎清一色第三人稱動作冒險 為啥 因為這個
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09/08 12:32, 3月前 , 28F
廣告效應最強 預告看起來最有電影感 xbox到現在只有
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09/08 12:32, 3月前 , 29F
戰爭機器類似 過幾年phil又會後悔了
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09/08 12:59, 3月前 , 30F
索尼明明是很想推服務型又推不起來,最近才關了一個
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09/08 13:20, 3月前 , 31F
在ms這麼好混?
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09/08 13:27, 3月前 , 32F
可是星鳴可退款,消費者沒什麼損失,跟微軟會不會製作好
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09/08 13:27, 3月前 , 33F
玩的遊戲是兩回事,微軟只知道把技能數開在FPS + 槍槍槍
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09/08 13:27, 3月前 , 34F
+ 30偵
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09/08 13:34, 3月前 , 35F
這兩款也沒讓人想買主機 根本沒差
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09/08 13:41, 3月前 , 36F
現在RTS王者是微軟了 但RYS退流行
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09/08 13:42, 3月前 , 37F
電影感遊戲 地獄之刃2超強 完全沈浸式電影+第三人稱
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09/08 13:42, 3月前 , 38F
而且不是那種UBI試玩法
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09/08 13:43, 3月前 , 39F
索尼那一堆玩法太像了,最近玩了對馬2刷、蜘蛛人1,往
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還有 94 則推文
09/10 14:12, 3月前 , 134F
放大檢視,尤其是Pro光追性能提升這件事情
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09/10 14:13, 3月前 , 135F
不知道微軟能不能再一次複製360時代提前更新主機世代
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09/10 15:03, 3月前 , 136F
提前更新 廠商XBOX是要一次做三個等級嗎~"~
09/10 15:03, 136F

09/10 15:06, 3月前 , 137F
Xbox沒加強版主機消息沒有放出來,再過兩年微軟要上下
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09/10 15:06, 3月前 , 138F
一代主機
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09/10 18:30, 3月前 , 139F
GTA大地圖的甩尾、特技那些,RDR2就是各種動物、打
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09/10 18:30, 3月前 , 140F
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09/10 18:36, 3月前 , 141F
讓你為所欲為亂玩一通(覺得好玩),那就是要更多錢吧
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09/10 18:43, 3月前 , 142F
像星空就是本來也有要讓世界生成區域探索有好玩的公
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09/10 18:43, 3月前 , 143F
式,但為了預算考量在兩者之間選擇了自由造船系
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09/10 18:43, 3月前 , 144F
統(不然也能開各種船廠的品牌船)
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09/10 18:46, 3月前 , 145F
Skyrim’s Lead Designer On Starfield’s Origins
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09/10 18:46, 3月前 , 146F
And Bethesda’s Evolution - MinnMax Interview
09/10 18:46, 146F

09/10 18:46, 3月前 , 147F
前Bethesda開發者Bruce Nesmith,也有參與Starfield
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09/11 00:23, 3月前 , 148F
這樣看起來XSX沒有要出強化機,根本正確的
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09/11 00:23, 3月前 , 149F
你硬出不上不下的,遊戲也吸引不了人
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09/11 00:24, 3月前 , 150F
應該等久一點再一次出下世代
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09/11 00:29, 3月前 , 151F
現在微軟做的事情就是確保XSS能跑GTA6,然後就是等202
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09/11 00:29, 3月前 , 152F
6
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09/11 00:45, 3月前 , 153F
說到糟糕決策,推出XSS這東東可以算一個
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09/11 01:53, 3月前 , 154F
XSS一定會拖累PS5 pro的表現(反串先註明)
09/11 01:53, 154F

09/11 01:54, 3月前 , 155F
如果沒有XSS,搞不好這世代更慘,因為遊戲比索尼還弱
09/11 01:54, 155F

09/11 02:54, 3月前 , 156F
xss這個策略我覺得不錯 但實際效能落差這麼大就有點反效果
09/11 02:54, 156F

09/11 06:36, 3月前 , 157F
隔壁價格出來了,可以安心繼續賣舊機了,有夠貴XDD
09/11 06:36, 157F

09/11 09:42, 3月前 , 158F
隔壁真的笑死 被P3釣出來真的出了一台Pro
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09/11 09:42, 3月前 , 159F
這年頭還在出硬體 先猜貴森森到處有貨
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09/11 09:55, 3月前 , 160F
落差大不是大問題,問題是逼廠商同時上,搞得跨平台遊
09/11 09:55, 160F

09/11 09:55, 3月前 , 161F
戲變索限時獨佔是什麼鬼,像那個BG3、黑神話
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09/11 09:55, 3月前 , 162F
又不像索會給技術支援
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09/11 09:56, 3月前 , 163F
BG3 黑神話 都被評估為小品吧 其實沒上真的還好
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09/11 10:11, 3月前 , 164F
遍地都是小品,到底誰是大作
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09/11 10:29, 3月前 , 165F
xsx本身就是強化機啦 四年前就做了XD
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09/11 10:30, 3月前 , 166F
現在開始 隔壁ps5要拖累ps5 pro的表現了
09/11 10:30, 166F

09/11 10:31, 3月前 , 167F
我們來看看有沒有廠商會抱怨ps5拖累ps5 pro
09/11 10:31, 167F

09/11 10:33, 3月前 , 168F
xss拖累本身就是假議題 事實上是xbox主機市佔不夠好
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09/11 10:33, 3月前 , 169F
三廠懶得多花工的藉口
09/11 10:33, 169F

09/11 11:26, 3月前 , 170F
所以找到理由了,要怎麼解決市占率?
09/11 11:26, 170F

09/11 12:49, 3月前 , 171F
索那邊就被釣出一台pro 到時遊戲做最佳化會很困難
09/11 12:49, 171F

09/11 12:49, 3月前 , 172F
反觀微軟有Windows+Steam就解決了
09/11 12:49, 172F

09/11 12:50, 3月前 , 173F
XSS的確就假議題 不就直接Windows就解決了
09/11 12:50, 173F
文章代碼(AID): #1ct7fr64 (XBOX)
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