Re: [心得] The Lamplighters League初玩
因為之前去玩其他遊戲擱置一陣子
最近又繼續接著玩
進度到22週左右(遊戲中的時間單位)
覺得這遊戲的一些平衡設計還滿有問題的
我已經選最簡單難度 還是覺得比XCOM2還難
一方面覺得主角的能力成長跟不上敵方的數量與攻擊力
例如目前我方角色血量撐到200多
但敵方打我一下的攻擊力就是50,若爆擊可到75
也就是1/4~1/3的整體血量
加上敵人本身數量已經很多了 一個場景至少8個起跳、我方只有3人
個別血量卻也跟我方差不多高
一回合內從滿血被打趴不是不可能
遊戲還有許多「善意」的設計
例如不少種類的敵人 打掛時不是會爆炸、不然就是要再多補一刀 不然會一直復活
在敵人已經很多的情況下 有的敵人本身又會增援;
還有一種電波塔裝置會在數回合後增援 無法透過任何手段拖延或阻止
有的一般敵人普攻就帶屬性(如火、電)
而且被上狀態之後扣的血還不少
角色成長方面
有一個卡牌系統可以增加主角的主、被動技能
問題是無法自由拆卸 只能在任務結束時替換 不然就是放棄、折算成其他資源
沒有出擊的角色也不能拿
無法依接下來任務的情況做最佳配置
資源也相當稀缺 例如遊戲中的貨幣「補給」
買一件Lv2的護甲就幾乎要傾家蕩產
這還只是買一件而已...
(以XCOM來說 只要研發出高等護甲 之前的低等護甲會全部自動升級)
然後物品無法售出 所以之前買的Lv1護甲只能擺倉庫
用來升級角色的技能點數是全體共用的
但是我目前的角色等級 升級一次就要6~8點
而一個任務頂多給10點左右 只能投資給特定角色
但角色跟XCOM一樣會受傷
還有因為「壓力」太高而「崩潰」 會被上負面狀態必須休息
但是「受傷」可用藥品快速治療 「崩潰」卻沒辦法快速治療 只能不讓該角色出擊
所以也不能只練特定角色 因為還是有上場代打的需要
就算想去練功農技能點、補給
也必須考量有倒數機制的存在(也是類似XCOM,進度滿了即Game Over)
而且似乎也不存在可以簡單練功的關卡
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的確後來也覺得玩這遊戲要改變心態
潛行還滿吃重的 不能當作純戰略遊戲去硬上
雖然它潛行的部分也沒有說很好玩、限制也多
(擊倒次數有限、敵方視線範圍超廣、後期一堆敵人無法擊倒....)
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我用XSX,目前的版本是沒遇過閃退
只有覺得fps值有點低 而且是Unity引擎共有的那種卡頓感
後來把特效全關感覺有改善一點?
※ 編輯: faang (36.225.105.135 臺灣), 02/19/2024 08:21:20
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的確改變心態玩法後好像稍微適應了 之前都只把即時擊倒能力當點綴
再加上卡片與盟友能力升上來後真的有差 特別是英格麗主打加點技能
往往一回合可以打個不停 清掉整片雜魚@@
不過被打還是很痛 不小心被集火還是會翻車
※ 編輯: faang (36.225.105.135 臺灣), 02/20/2024 14:44:56
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