[情報] Xbox Developer_ Direct '24 情報整理

看板XBOX作者 (freaky2586)時間3月前 (2024/01/19 05:54), 3月前編輯推噓80(80091)
留言171則, 63人參與, 3月前最新討論串1/1
https://news.xbox.com/en-us/2024/01/18/xbox-developer-direct-2024-recap/ https://imgur.com/Ouqng2b.jpg
全場直播,支援繁中CC字幕 https://www.youtube.com/watch?v=ELFSdlFmDNI
地獄之刃 2 封面 https://imgur.com/Gw8Oqdg.jpg
https://news.xbox.com/en-us/2024/01/18/senuas-saga-hellblade-2-developer-direc t- *由Ninja Theory開發 *跟一代走以獨立3A遊戲的空間構造精神打造續作,但現在已經加入Xbox旗下,開發上比 初 代更大膽、自由空間更多,開發目標比初代更快實現達成 *遊戲設定在10世紀的冰島 *與一代遊玩時間長度相似,遊戲價位、純數位版上市以反應本作遊玩時間長度 *遊戲售價49.99美元,僅數位版上架 *遊戲多國字幕擴展支援到26國語系,支援繁中 *多國字幕增加冰島語、烏克蘭語、阿拉伯語 *首日登陸Xbox Game Pass Avowed https://imgur.com/lLlWrRq.jpg
https://i.imgur.com/PFFQYpN.jpg
https://i.imgur.com/U9Q1Fds.jpg
https://i.imgur.com/bAfXhRG.jpg
https://i.imgur.com/psKO2iz.jpg
https://i.imgur.com/GkS86cC.jpg
https://i.imgur.com/6AskyiY.jpg
*由黑曜石娛樂開發 *以永恆之柱的背景為藍本 *場景設定在名為Living Lands的神祕島嶼,島嶼上有沙漠、火山、森林、荒原等多樣場 景 *延續黑曜石以往的RPG風格 *與NPC對話選項將影響劇情後續發展 *戰鬥方面可選擇近戰、遠戰、魔杖(可雙持),甚至魔法能當成射擊遊戲與敵人對抗 *可隨時切換武器與裝備,以應對各種類型敵人 *2024年秋季上市 *首日登陸Xbox Game Pass Vision of Mana https://imgur.com/cT0CqFF.jpg
*由Square Enix開發 *聖劍傳說系列第一次登陸Xbox *本作為Mana系列睽違15年推出新作 *收錄100首曲子,包含以前曾製作Mana系列的作曲家為這次新作打造 *地圖探索至無接縫戰鬥 *2024年夏季上市 (Vision of Mana也有上架MS Store,或許會支援XPA) Ara: History Untold (*附註: 遊戲系統複雜,加上不玩RTS遊戲,簡略介紹或不周全請見諒) https://imgur.com/OmRbNvI.jpg
*由Oxide Games開發 *工作室集結資深開發人員,也有曾開發文明帝國的成員參與,幾十年來致力打造RTS遊戲 *本作為歷史大戰略RTS遊戲 *遊戲流程分為三個階段,完成指定條件或技術文化便能進化到下一個文明 *本作有獨特的科技系統,可以選擇或暫時放棄提升科技樹、文明、兵種、建築技術等 *聲譽系統讓玩家可選擇成為哪種領袖,可以著重在開放民主、獨裁專制、重視軍事國力 等 *遊戲引入野生動物系統,可以與人民共存或帶來國家危機 *Oxide Games預期5年內會釋出更多擴展DLC內容 *2024年秋季上市 *首日登陸PC Game Pass (本作尚未公布Xbox Series X|S版) 印第安納瓊斯 古老之圈 Indiana Jones and The Great Circle https://imgur.com/bHWwD0B.jpg
畫面 https://imgur.com/2kct5mM.jpg
https://imgur.com/ybLrI9a.jpg
https://imgur.com/kXNZ7gm.jpg
https://imgur.com/WRI7rsw.jpg
https://imgur.com/8o0rZpD.jpg
https://imgur.com/x5NpXQN.jpg
https://imgur.com/PfsdJAK.jpg
首次公開實機遊玩預告 https://youtu.be/htGnW6YNPjs
*由Machine Games開發 *與Lucasfilm Games合作開發 *Todd Howard 陶大嘴監製 *第一人稱動作冒險 *部分過場、畫面、解謎時為第三人稱視角 *劇情時間設定在法櫃奇兵與聖戰奇兵之間 *遊戲場景有梵蒂岡、埃及沙漠、沉沒寺廟、喜馬拉雅山等 *可運用皮鞭打擊敵人或阻礙,也可以選擇隱匿方式躲過戰鬥 *融合解謎要素 *2024年上市 *支援繁中 *首日登陸Xbox Game Pass 微軟預告還會有2024年上市的遊戲最新消息尚未公布,待後續公開 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.195.99.146 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1705614878.A.C1C.html

01/19 05:57, 3月前 , 1F
推整理 辛苦了
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01/19 06:07, 3月前 , 2F
推整理
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01/19 06:07, 3月前 , 3F
推整理
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01/19 06:19, 3月前 , 4F
推整理
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01/19 06:32, 3月前 , 5F
推整理
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※ 編輯: freaky2586 (123.195.99.146 臺灣), 01/19/2024 06:41:43

01/19 07:02, 3月前 , 6F
奇怪,印地安納瓊斯就非得要做第一人稱,做成第三人稱電
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01/19 07:02, 3月前 , 7F
影敘事遊戲到底對於MS來說有多難
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01/19 07:05, 3月前 , 8F
印地安 做第一人稱真的想不到
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01/19 07:16, 3月前 , 9F
Indy一開始謠傳就是第一人稱遊戲
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01/19 07:17, 3月前 , 10F
印第安納看起來不錯
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01/19 07:17, 3月前 , 11F
五月就可以玩到地獄之刃2了
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01/19 07:19, 3月前 , 12F
Indy主角配音是找TLOU真人影集的演員Troy Baker擔任
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※ 編輯: freaky2586 (42.76.133.66 臺灣), 01/19/2024 07:29:47

01/19 07:29, 3月前 , 13F
我也比較期待印地
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01/19 07:35, 3月前 , 14F
第三人稱就跟古墓和秘境探險太像
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01/19 07:39, 3月前 , 15F
Indy就鞭子動作在第一人稱真的很奇怪 其他我沒意見
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01/19 07:47, 3月前 , 16F
印地/Avowed都不錯
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01/19 07:53, 3月前 , 17F
Avowed看起來很屌
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01/19 07:53, 3月前 , 18F
像沒有問題,印第安納瓊斯本來就是大前輩,第一人稱真的
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01/19 07:53, 3月前 , 19F
是超級怪的
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01/19 07:54, 3月前 , 20F
推整理
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01/19 07:57, 3月前 , 21F
通常第一人稱是為了讓玩家有沉浸感,覺得主角是自己,可
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01/19 07:57, 3月前 , 22F
是印第安納瓊斯=哈叔,根本就已經根深蒂固了,需要的是另
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01/19 07:57, 3月前 , 23F
一趟年輕時的歷險,臉模也是哈叔年輕的樣子,真的沒有必
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01/19 07:57, 3月前 , 24F
要做第一人稱
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01/19 08:03, 3月前 , 25F
地獄之刃2。4個月後要上線。結果到現在還沒放出實機畫面
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01/19 08:03, 3月前 , 26F
第一人稱真的不行
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01/19 08:05, 3月前 , 27F
MachineGames過去開發的遊戲全是第一人稱射擊,這次第一人
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01/19 08:05, 3月前 , 28F
動作冒險,可說是在擅長領域中的新嘗試吧
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01/19 08:05, 3月前 , 29F
感謝
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01/19 08:07, 3月前 , 30F
開發影片就有一大段在解釋為何用第一人稱了,還糾結在這點
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01/19 08:07, 3月前 , 31F
的人是沒看完嗎?
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01/19 08:07, 3月前 , 32F
但我也比較習慣第三人稱的動作冒險就是
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01/19 08:08, 3月前 , 33F
看到第一人稱真的冷一半,明明可以成為MS的祕境探險系列
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01/19 08:09, 3月前 , 34F
之前印地遊戲《末日危機》的訪談,也提到在未上市前就考慮
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01/19 08:09, 3月前 , 35F
過與古墓奇兵太像的問題(當年還沒有秘境探險)
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01/19 08:12, 3月前 , 36F
既然印地遊戲長久有這種顧慮(亦即題材明明先出,但遊戲作
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01/19 08:12, 3月前 , 37F
品總是落後)自然要想辦法避開
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還有 94 則推文
還有 1 段內文
01/19 17:45, 3月前 , 132F
Bethesda開發工作室也有自己IP要搞,當初是要第三人
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01/19 17:45, 3月前 , 133F
稱可能就只會找Tango Gameworks?_? 感覺會很奇妙
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01/19 18:08, 3月前 , 134F
嗯...Tango的鬼線也是第一人稱遊戲,其實就開發工作
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01/19 18:08, 3月前 , 135F
室自己決定的,像Arkane Lyon原本只做第一人稱,接了
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01/19 18:08, 3月前 , 136F
漫威刀鋒戰士的開發案就嘗試第三人稱
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01/19 18:22, 3月前 , 137F
Tango the Evil within兩款都第三為主,後續加第一
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01/19 18:24, 3月前 , 138F
Arkane在沒被收購前就被要求改做玩家容易看得懂的遊
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01/19 18:24, 3月前 , 139F
戲,像是動作射擊
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01/19 18:25, 3月前 , 140F
不然銷量好都要等打折才慢慢上來,創辦人一部分離開
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01/19 18:25, 3月前 , 141F
的理由就是因為這個
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01/19 20:20, 3月前 , 142F
這次畫面走精美路線,到時候就試試囉
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01/19 22:56, 3月前 , 143F
讚讚讚期待
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01/20 00:37, 3月前 , 144F
動作遊戲還是第三人稱看起來比較舒服,第一人稱只看的到
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01/20 00:39, 3月前 , 145F
手部動作或部分的腳部動作,感官刺激上就差很多了
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01/20 00:41, 3月前 , 146F
打槍遊戲是因為重點就是那把槍而不是人物動作
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01/20 00:41, 3月前 , 147F
甚至可以說打槍遊戲第一人稱可以把重點放在槍枝上面
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01/20 00:44, 3月前 , 148F
只不過重點還是會放在關卡設計上面,關卡設計不好
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01/20 00:44, 3月前 , 149F
第一人稱還第三人稱都不用談了,反正還是考驗製作團隊的
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01/20 00:45, 3月前 , 150F
設計跟智慧來解決第一人稱在動作遊戲上面的劣勢
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01/20 02:45, 3月前 , 151F
偷偷問,Gears of War 這系列是被放棄了嗎?
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01/20 03:06, 3月前 , 152F
Gears 6一直有乳摸在做 只是可能還要很久
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01/20 07:47, 3月前 , 153F
沒玩過第一人稱的跑酷遊戲嗎 沉浸感超讚
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01/20 07:51, 3月前 , 154F
說第一人稱不適合動作遊戲實在太武斷
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01/20 10:24, 3月前 , 155F
最主要第一人稱暈的人比較多吧
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01/20 10:55, 3月前 , 156F
除了射擊遊戲,大部份熱賣的動作遊戲都是第三人稱自
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01/20 10:55, 3月前 , 157F
然有它的道理,微軟本家第一人稱的遊戲已經夠多了,
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01/20 10:55, 3月前 , 158F
現在連動作遊戲ip也還在第一人稱,真的可惜
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01/20 10:58, 3月前 , 159F
第一人稱看不到薔薇棘鞭刃、閃電五連鞭的帥氣感
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01/20 11:03, 3月前 , 160F
占子丹與李連杰,在電影黃飛鴻武鬥鞭棍,動作華麗帥氣感
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01/20 11:04, 3月前 , 161F
是第三人稱才做得出來(如:惡魔獵人)。
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01/20 11:11, 3月前 , 162F
印弟的電影也不是第一人稱說
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01/20 11:14, 3月前 , 163F
星際大戰好像未曾把光劍戰放第一人稱,飛機戰才第一人稱
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01/20 11:47, 3月前 , 164F
越講越遠lol,惡靈古堡第三人稱變第一人稱都沒那麼崩潰
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01/20 16:50, 3月前 , 165F
生化危機七代主軸不太算動作遊戲吧
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01/20 16:50, 3月前 , 166F
四代重製也沒改成第一人稱
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01/20 16:51, 3月前 , 167F
我是覺得以動作遊戲來講肯定會比較差,但不代表不能靠
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01/20 16:51, 3月前 , 168F
其他部分來彌補,反正成品出來玩玩看就知道了
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01/21 18:28, 3月前 , 169F
死星戰將2跟之後兩款續作都有第一人稱光劍喔
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01/21 18:28, 3月前 , 170F
雖然預設是切光劍也會自動切成第三人稱就是了 但可自選
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01/21 23:45, 3月前 , 171F
酷耶!能調視角有選擇權,印弟可以跟同集團的B社取經一下
01/21 23:45, 171F
文章代碼(AID): #1bgPuUmS (XBOX)
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